Critique

Critique de BRIGANDINE ABYSS

Construction d'armée addictive, une vraie idée neuve dans Rally, et un Mode Histoire qui se répète.

Dernière mise à jour:

Critique

BRIGANDINE ABYSS est un SRPG de grande stratégie solo à 50 $, d’Adglobe, publié par Happinet au Japon et NIS America en Occident. Il est sorti sur Steam le 26 août 2026 et sur Switch 2, PS5 et Xbox Series X|S le 27 août. Il n’y a pas de multijoueur. Aucun DLC d’histoire n’est annoncé à la semaine de lancement. Cette critique est une synthèse de ce que RPGFan, RPG Site, RPGamer, le cadrage de lancement de Game8 et Anime News Network ont réellement dit — pas un faux 9/10 avec des factions inventées.

Verdict en un paragraphe. Si vous aimiez déjà Brigandine ou si vous voulez une longue guerre lourde en menus sur Meltitea, avec des batailles hexagonales et plus de 100 unités à bidouiller, achetez. Rally est la vraie idée neuve. Les 24 conditions de victoire du Mode Mission sont le mode que les critiques ont continué de recommander une fois le Mode Histoire usé. Si vous êtes un nouveau venu qui espère le rythme Fire Emblem, des cinématiques soignées et une précision juste, vous pourriez rebondir sur le grind. Environ 30 heures pour un premier chemin du Mode Histoire, 100 heures ou plus si vous faites les six, et davantage encore si le Mode Mission clique.

Ce qui marche

La construction d’armée est le crochet. RPGamer a appelé l’élevage de chevaliers et de monstres addictif. RPGFan s’est perdu à assigner des suites et à améliorer chefs et créatures tout au long d’une campagne. Vous êtes toujours à un objet de classe, un shuffle de Command Points et un déblocage du Marché de Niffrom d’une composition qui vous appartient. Cette boucle explique pourquoi les gens vivront ici cent heures même en se plaignant.

Rally est la grande idée neuve. Un chef absorbe un monstre pour un trait et peut le Dismiss plus tard. RPG Site a dit que le système peut sembler cassé ; les actions extra des lézards sont l’exemple que tout le monde copiera. DualShockers (et les aperçus qui ont nourri la couverture de lancement) ont traité Rally comme la raison pour laquelle les cartes de mêlée encombrées ont encore des décisions. Notre page Système Rally existe parce que les critiques s’accordaient : c’était le titre mécanique, pas un bouton de côté.

Le Mode Mission sauve la structure. Vingt-quatre factions, chacune avec une condition de victoire distincte : dettes, collection de monstres, limites de saisons serrées, restrictions de classes. La critique de RPGFan est directe : le Mode Mission est le bac à sable expérimental et le Mode Histoire est l’endroit où vit la répétition. Si vous aimez les ensembles de règles façon Civilization auto-imposés, c’est le mode.

Batailles hexagonales et pile d’unités. Hauteur, Zone of Control, trois escouades, cinq monstres, Command Points. La couche tactique est réelle même quand les cartes sont trop grandes. ANN a noté le gameplay plus haut que la présentation. RPGamer a encore apprécié les combats comme une vitrine quand l’armée valait d’être montrée. La partition de Rei Kondoh (Fire Emblem: Three Houses, Bayonetta, Okami) est le point lumineux audio que RPGFan a souligné quand portraits et scènes en motion-comic ne l’étaient pas.

La durée, si vous voulez de la durée. Six campagnes du Mode Histoire, une démo qui a déjà prouvé Gran Dragnica et Scarlet Will en deux saisons, et le Mode Mission par-dessus. Le résumé vitrine de Game8 colle à la boîte : six récits contre Abyssloa, 24 nations Mission. Vous ne finirez pas ça un week-end.

Ce qui ne marche pas

Le Mode Histoire devient répétitif. RPGFan a décrit quatre ou cinq Invasions par saison avec les mêmes conditions de victoire sur de grandes cartes vides, puis une attente d’âge pour la prochaine Bataille d’événement. ANN a dit que les batailles s’étirent et manquent de personnalité, et que le nouveau focus d’histoire reste une écriture médiocre. RPG Site a rebondi sur l’intrigue tardive de Scarlet Will et a dit qu’ils auraient peut-être préféré pas d’histoire. Les Batailles d’événement essaient de varier les objectifs ; il n’y en a pas assez par rapport aux corvées identiques d’Attaque/Invasion.

La présentation est cheap. Cinématiques en motion-comic, modèles de classe génériques pour la plupart des chevaliers nommés, portraits que RPGFan et RPG Site ont tous deux appelés un recul par rapport à Legend of Runersia. ANN : cinématiques et nouveaux designs de personnages semblent plats ; global C, présentation C. Le doublage japonais assume le mélodrame, que RPGamer a traité comme un test de goût, pas une production prestige.

Les cartes sont grandes et vides. La guerre continentale veut de la distance. Les combats hexagonaux paient ça en marche. Une poignée de cartes ont des murs ou des forts. La plupart n’en ont pas. C’est une plainte de design, pas un problème de skill.

IA et précision sont frustrantes. RPG Site : Difficile ressemble à de la défense cachée et de la chance de raté, pas à un mouvement plus intelligent ; les voleurs deviennent des checks de magie ; les ennemis restent inactifs jusqu’à ce que vous entriez en portée. RPGamer : les swings à 75 % semblent pires que le chiffre ; l’IA charge soigneurs et chefs vers vous, puis parfois travaille en tandem quand même. RPGFan : l’IA utilise rarement la Zone of Control pour protéger ses propres commandants. Jouez autour ; n’attendez pas qu’une fantaisie de notes de patch l’ait déjà réparé au jour un.

Performances PC. La copie PC de RPG Site s’étranglait même en bas malgré le jeu qui recommandait les réglages max. Des fonds Unreal Engine 5 contre des unités peu impressionnantes, c’était leur lecture visuelle. Cette plainte fait partie du dossier de lancement. Les joueurs console doivent encore savoir que Switch 2 est un 30 fps verrouillé par design, pas une cible 60 fps qu’Happinet a ratée par accident.

Le système de classes est plus limité que le pitch. Promotions à 10 et 20 verrouillé par objet, c’est un arbre plus mince que certains fans de la série l’espéraient après le marketing autour de la personnalisation. Les objets de relance se restockent chaque saison, ce que RPG Site et RPGFan ont tous deux dit retire l’ancienne tension des relances rares. Accessibilité pour certains joueurs ; dents arrachées pour d’autres.

Clôture façon note

RPGFan a atterri à 70 avec une thèse « dilué pour un public plus large ». RPG Site a donné un 6 et ne le recommanderait pas facilement dans son état de lancement. Le 4.0/5 « Great » de RPGamer est l’éloge du plaisir coupable : le bancal inclus. Le C global d’ANN avec un B en gameplay est l’avertissement du nouveau venu : attendez une solde si vous n’aimez pas déjà cette franchise. Le rôle de Game8 était les dates et 49,99 $, pas une note numérique — le prix est cinquante dollars, pas une impulsion budget.

Recommandé pour les fans de la série et les joueurs de SRPG de grande stratégie qui vivront dans l’Organisation, Rally et le Mode Mission. Prudence pour les nouveaux venus qui rebondissent sur le grind, la chance de raté et les motion-comics. Utilisez Pour commencer et Comment jouer si vous achetez. Utilisez le hub des guides si vous le possédez déjà. Utilisez le hub des mises à jour pour la vraie timeline : pas d’Update 1.1, pas de Season Pass, pas d’Abyssal Crisis, pas de World Tournament — ça n’existait pas au lancement.

Les extras numériques sur Steam sont une bande-son et un artbook (bundles Deluxe sur consoles aussi). Crédit compositeur : Rei Kondoh. Crédit développeur : Adglobe, pas une Matrix Corporation fictive. Si vous ne jouez le Mode Histoire qu’une fois, trente heures est l’horloge honnête. Si Rally clique, vous serez encore là en octobre sans avoir besoin d’une annonce de DLC pour le justifier.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses courtes sur BRIGANDINE ABYSS.

BRIGANDINE ABYSS vaut-il 50 $ ?

Oui si vous voulez une longue guerre lourde en menus avec Rally et le Mode Mission. Non si vous voulez un SRPG linéaire serré avec des cinématiques prestige. Les critiques se sont séparés le long de cette ligne ; les nouveaux venus devraient essayer la démo d'abord (aucun transfert de sauvegarde).

Combien dure le jeu ?

Environ 30 heures pour une première campagne du Mode Histoire, 100 heures ou plus pour les six, plus les 24 factions du Mode Mission. Il n'y a pas de multijoueur pour l'étendre.

Qu'ont aimé les critiques versus détesté ?

Aiment : construction d'armée, Rally, Mode Mission, batailles hexagonales, énorme pile d'unités, la musique de Kondoh. Détestent : Mode Histoire répétitif, présentation cheap, cartes vides, IA et précision, performances PC, classes limitées, Switch 2 à 30 fps.

Un nouveau venu devrait-il commencer par le Mode Histoire ou le Mode Mission ?

Le Mode Histoire enseigne frontières verrouillées et Batailles d'événement. Le Mode Mission est le meilleur bac à sable long terme selon RPGFan, mais il suppose que vous comprenez déjà l'Organisation. Nouveaux venus : l'Histoire une fois, puis Mission si le grind ne vous a pas rejeté.