BRIGANDINE ABYSS Review
Süchtiger Armeebau, eine echte neue Idee in Rally, und ein Story-Modus, der sich wiederholt.
BRIGANDINE ABYSS ist ein 50-Dollar-Einzelspieler-Grand-Strategy-SRPG von Adglobe, veröffentlicht von Happinet in Japan und NIS America im Westen. Es erschien auf Steam am 26. August 2026 und auf Switch 2, PS5 und Xbox Series X|S am 27. August. Es gibt kein Multiplayer. In der Launch-Woche ist kein Story-DLC angekündigt. Dieses Review ist eine Synthese dessen, was RPGFan, RPG Site, RPGamer, Game8s Launch-Framing und Anime News Network wirklich gesagt haben – keine Fake-9/10 mit erfundenen Fraktionen.
Urteil in einem Absatz. Wenn du Brigandine schon gemocht hast oder einen langen, menülastigen Krieg auf Meltitea mit Hex-Schlachten und über 100 Einheiten zum Schrauben willst, kauf es. Rally ist die echte neue Idee. Die 24 Siegbedingungen des Missionsmodus sind der Modus, den Kritiker weiter empfahlen, nachdem der Story-Modus ausgelutscht war. Wenn du als Newcomer Fire-Emblem-Pacing, polierte Cutscenes und faire Genauigkeit hoffst, prallst du vielleicht am Grind ab. Etwa 30 Stunden für einen ersten Story-Modus-Pfad, 100 Stunden oder mehr, wenn du alle sechs fährst, und noch mehr, wenn der Missionsmodus klickt.
Was funktioniert
Armeebau ist der Haken. RPGamer nannte Ritter und Monster großzuziehen süchtig machend. RPGFan verlor sich darin, Gefolge zuzuweisen und Anführer wie Kreaturen über eine Kampagne aufzurüsten. Du bist immer ein Klassenitem, ein Befehlspunkt-Shuffle und ein Niffroms-Markt-Unlock von einer Aufstellung entfernt, die sich wie deine anfühlt. Diese Schleife ist, warum Leute hier hundert Stunden leben, auch wenn sie sich beschweren.
Rally ist die große neue Idee. Ein Anführer absorbiert ein Monster für ein Trait und kann es später dismissen. RPG Site sagte, das System könne gebrochen wirken; Echsen-Extra-Aktionen sind das Beispiel, das jeder kopieren wird. DualShockers (und die Previews, die Launch-Berichte fütterten) behandelten Rally als den Grund, warum vollgestopfte Nahkampfkarten noch Entscheidungen haben. Unsere Seite Rally-System existiert, weil Kritiker übereinstimmten: Das war die mechanische Headline, kein Nebenknopf.
Der Missionsmodus rettet die Struktur. Vierundzwanzig Fraktionen, jede mit einer eigenen Siegbedingung: Schulden, Monster-Sammeln, enge Saisonlimits, Klassenbeschränkungen. RPGFans Rezension ist klar: Der Missionsmodus ist die experimentelle Sandbox, der Story-Modus der Ort, an dem Wiederholung lebt. Wenn du selbst auferlegte Civilization-Regelsets magst, ist das der Modus.
Hex-Schlachten und der Einheitenhaufen. Höhe, Zone of Control, drei Trupps, fünf Monster, Befehlspunkte. Die taktische Schicht ist echt, auch wenn Karten zu groß sind. ANN bewertete Gameplay höher als Präsentation. RPGamer genoss die Kämpfe trotzdem als Schaufenster, wenn die Armee das Zeigen wert war. Rei Kondohs Score (Fire Emblem: Three Houses, Bayonetta, Okami) ist der Audio-Lichtblick, den RPGFan nannte, als Porträts und Motion-Comic-Szenen es nicht waren.
Länge, wenn du Länge willst. Sechs Story-Modus-Kampagnen, eine Demo, die Gran Dragnica und Scarlet Will in zwei Saisons schon bewiesen hat, und Missionsmodus obendrauf. Game8s Storefront-Zusammenfassung passt zur Box: sechs Geschichten gegen Abyssloa, 24 Missionsnationen. Du wirst das nicht an einem Wochenende fertig.
Was nicht funktioniert
Der Story-Modus wird repetitiv. RPGFan beschrieb, vier oder fünf Invasionen pro Saison mit denselben Siegbedingungen auf großen, leeren Karten zu kämpfen, dann eine Ewigkeit auf die nächste Event-Schlacht zu warten. ANN sagte, Schlachten zögen sich und hätten wenig Persönlichkeit, und der neue Story-Fokus sei immer noch mittelmäßiges Schreiben. RPG Site prallte an Scarlet Wills spätem Plot ab und sagte, sie hätten lieber keine Story gehabt. Event-Schlachten versuchen, Ziele zu variieren; es gibt nicht genug davon relativ zu den identischen Angriffs-/Invasions-Chores.
Die Präsentation ist billig. Motion-Comic-Cutscenes, generische Klassenmodelle für die meisten benannten Ritter, Porträts, die RPGFan und RPG Site als Rückschritt gegenüber Legend of Runersia bezeichneten. ANN: Cutscenes und neue Charakterdesigns wirken flach; insgesamt C, Präsentation C. Japanisches Voice Acting verpflichtet sich zum Melodrama, das RPGamer als Geschmackstest behandelte, nicht als Prestigeproduktion.
Karten sind groß und leer. Der Kontinentkrieg will Distanz. Hex-Kämpfe bezahlen das mit Laufen. Eine Handvoll Karten hat Mauern oder Forts. Die meisten nicht. Das ist eine Design-Beschwerde, kein Skill-Issue.
KI und Genauigkeit frustrieren. RPG Site: Schwer sieht wie versteckte Verteidigung und Fehlschlagchance aus, nicht smartere Bewegung; Diebe werden zu Magie-Checks; Feinde idlen, bis du in Reichweite kommst. RPGamer: 75%-Schwünge fühlen sich schlechter an als die Zahl; KI rennt Heiler und Anführer in dich, arbeitet dann manchmal trotzdem im Tandem. RPGFan: KI nutzt selten Zone of Control, um die eigenen Kommandeure zu schützen. Spiele darum herum; erwarte nicht, dass eine Patchnotes-Fantasie das am Tag eins schon gefixt hat.
PC-Performance. RPG Sites PC-Kopie drosselte selbst auf Low, obwohl das Spiel Max-Settings empfiehlt. Unreal-Engine-5-Hintergründe versus unbeeindruckende Einheiten war ihre visuelle Lesart. Diese Beschwerde gehört zur Launch-Akte. Konsolenspieler müssen trotzdem wissen: Switch 2 ist ein gesperrtes 30-fps-Ziel by Design, kein 60-fps-Ziel, das Happinet aus Versehen verfehlt hat.
Das Klassensystem ist begrenzter als der Pitch. Beförderungen auf 10 und item-gated 20 sind ein flacherer Baum, als manche Serienfans nach dem Marketing um Customization hofften. Wiederbelebungsitems füllen sich jede Saison auf, was RPG Site und RPGFan beide sagten, die alte Spannung knapper Raises entfernt. Zugänglichkeit für manche Spieler; Zähne gezogen für andere.
Score-artiges Ende
RPGFan landete bei 70 mit der These „für ein breiteres Publikum verwässert“. RPG Site gab eine 6 und würde es im Launch-Zustand nicht leicht empfehlen. RPGamers 4,0/5 „Great“ ist der Guilty-Pleasure-Lob: Jank inklusive. ANNs C insgesamt mit einem B im Gameplay ist die Newcomer-Warnung: Warte auf einen Sale, wenn du diese Franchise nicht schon liebst. Game8s Rolle waren Daten und 49,99 $, kein numerischer Score – der Preis sind fünfzig Dollar, kein Budget-Impuls.
Empfehlen für Serienfans und Grand-Strategy-SRPG-Spieler, die in Organisation, Rally und Missionsmodus leben werden. Vorsicht für Newcomer, die an Grind, Fehlschlagchance und Motion Comics abprallen. Nutze Einstieg und Spielanleitung, wenn du kaufst. Nutze das Guides-Hub, wenn du es schon besitzt. Nutze das Updates-Hub für die echte Zeitleiste: kein Update 1.1, kein Season Pass, keine Abyssal Crisis, kein World Tournament – die existierten zum Launch nicht.
Digitale Extras auf Steam sind ein Soundtrack und ein Artbook (Deluxe-Bundles auch auf Konsolen). Komponist ist Rei Kondoh. Entwicklerkredit ist Adglobe, keine fiktive Matrix Corporation. Wenn du den Story-Modus nur einmal spielst, sind dreißig Stunden die ehrliche Uhr. Wenn Rally klickt, bist du im Oktober immer noch hier, ohne eine DLC-Ankündigung zu brauchen, die das rechtfertigt.
Häufige Fragen
Kurze Antworten zu BRIGANDINE ABYSS.
Ist BRIGANDINE ABYSS 50 Dollar wert?
Ja, wenn du einen langen, menülastigen Krieg mit Rally und Missionsmodus willst. Nein, wenn du ein knappes lineares SRPG mit Prestige-Cutscenes willst. Kritiker teilen sich entlang dieser Linie; Newcomer sollten zuerst die Demo versuchen (kein Save-Transfer).
Wie lang ist das Spiel?
Etwa 30 Stunden für eine erste Story-Modus-Kampagne, 100 Stunden oder mehr für alle sechs, plus die 24 Fraktionen des Missionsmodus. Es gibt kein Multiplayer, das es verlängert.
Was haben Rezensionen gemocht versus nicht gemocht?
Plus: Armeebau, Rally, Missionsmodus, Hex-Schlachten, riesiger Einheitenhaufen, Kondohs Musik. Minus: repetitiver Story-Modus, billige Präsentation, leere Karten, KI und Genauigkeit, PC-Performance, begrenzte Klassen, Switch 2 bei 30 fps.
Soll ein Newcomer mit Story-Modus oder Missionsmodus starten?
Der Story-Modus lehrt gesperrte Grenzen und Event-Schlachten. Der Missionsmodus ist laut RPGFan die bessere Langzeit-Sandbox, setzt aber voraus, dass du Organisation schon verstehst. Newcomer: Story einmal, dann Mission, wenn der Grind dich nicht abgeworfen hat.