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Classement des classes BRIGANDINE ABYSS

Classez des métiers. Ignorez la fiction Soldat-Guerrier-Berserker.

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Classement des classes BRIGANDINE ABYSS

Ce classement de classes range des rôles de champ de bataille pour les chevaliers dans BRIGANDINE ABYSS. Il ne classe pas Berserker, Swordmaster, Fortress, Paladin, Cleric ou Elementalist comme si Adglobe avait publié cet arbre. Les sources publiques confirment plus de vingt classes distinctes, un changement de classe au niveau 10, un seuil 20 qui a en général besoin d’un objet de quête (chefs de faction exemptés), et des compétences qui s’améliorent à l’usage. Les titres exacts sont incomplets : S/A/B ici signifie « ce métier continue de gagner critiques et cartes », pas « cette promotion nommée a la meilleure croissance d’ATK ». Pour les règles de promotion elles-mêmes, restez sur la page Système de classes. Pour les Command Points et Rally comme chiffres, restez sur Statistiques.

Les chevaliers sont des chefs d’escouade. Ils dépensent des Command Points sur jusqu’à cinq monstres, Rallyent une créature pour des traits, et meurent au prix de toute l’escouade restante — y compris un monstre rallied. Une classe qui ne peut pas protéger cette boucle n’est pas S-tier, peu importe à quel point le sprite non nommé a l’air cool.

S-tier : chefs Rally d’abord et actions extra

La « classe » la plus forte dans les textes de combat publiés est souvent le chef qui Rally-absorbe un lézard et joue deux tours d’affilée. C’est un trait de monstre copié sur un humain, mais c’est encore un classement de rôle de classe : n’importe quel chevalier qui survit assez longtemps pour utiliser l’action extra surclasse un mage de verre qui se Rally-Dismiss dans le silence. Mouvement, contre, défense et élément-sur-attaque de Rally siègent dans la même bande S quand la carte les demande. Le guide Rally est une lecture obligatoire ; cette liste dit seulement que le métier est S parce que les critiques appellent le double tour des lézards parmi les outils les plus forts du jeu.

Les chevaliers de première ligne qui tiennent la Zone of Control et permettent l’encerclement (précision, dégâts, critiques) siègent aussi en S pour les affrontements d’histoire face à six escouades ennemies. Vous déployez en général trois des vôtres. Les trous dans la ligne d’hexagones se font marcher. Une promotion nommée « Guardian » n’est pas requise pour comprendre cela.

A-tier : volants, chasseurs de chefs, et vétérans nourris d’objets

Les chevaliers volants — ou les chevaliers qui Rallyent un volant pour le mouvement — gagnent les cartes de hauteur qui taxent la portée au sol. Le mouvement indépendant des monstres laisse le reste de l’escouade se lier autour d’eux. C’est A-tier plutôt que S automatique parce que tous les châteaux ne sont pas une falaise, et un volant qui meurt pendant qu’une créature est rallied offre encore un monstre.

Les chasseurs de chefs sont A parce que vaincre le chevalier ennemi force les monstres restants à battre en retraite. Les kits rapides, précis, ou magiques (la magie évitant souvent les contres) appartiennent ici. Les critiques se plaignent des swings à 75 % qui ratent ; les classes qui s’appuient sur des sorts à sensation de certitude ou sur l’encerclement montent dans cette bande. Les ennemis de type voleur en difficulté difficile sont cités comme misérables à toucher physiquement, autre raison pour laquelle les rôles capables de magie restent A même si ce wiki ne nommera pas leurs promotions.

Les chevaliers de niveau 20 avec des objets de changement de classe issus des quêtes et de l’entraînement occupent A parce que les nations ennemies s’entraînent sans attendre votre journal de quêtes. Les chefs de faction sautent l’objet et jouent donc une saison d’avance. C’est un avantage de rôle, pas une fausse classe unique.

B-tier : mercenaires, remplaçants non promus, et pièges bouger-puis-lancer

Les chevaliers mercenaires sont B comme pièces de combat et S comme pièces de quête. Ils disparaissent pour toujours en cas de défaite. Dépensez-les en expédition, pas comme seul volant d’une bataille d’événement aux déploiements verrouillés. Les remplaçants non promus sont B une fois que les budgets de CP de milieu de campagne veulent de la qualité ; ils restent utiles comme corps d’encerclement et comme unité que vous retirez quand une promotion de monstre monte le coût.

Les mages qui se sont déjà déplacés ne peuvent plus lancer. Un Dismiss de Rally qui compte comme un mouvement peut piéger le même kit. C’est une habitude B-tier plus qu’une classe B-tier : le rôle reste précieux si vous restez immobile. Lisez les conseils de combat avant de marquer chaque lanceur C-tier.

Les soigneurs sont A sur le papier et B entre les mains du joueur quand l’IA les charge en premier. Gardez-les hors de l’hexagone ouvert ; laissez les tanks prendre la Zone of Control. Des compétences qui s’améliorent à l’usage signifient qu’un soigneur avec lequel vous lancez réellement dépassera un chevalier trophée que vous n’avez jamais promu.

Ce que cette liste refuse de faire

Elle ne publiera pas Soldat → Guerrier → Berserker. Elle n’assignera pas le S-tier aux PV Fortress. Elle ne prétendra pas que des tableaux d’équipement +25 existent. Les verrous de classes géographiques signifient que Scarlet Will n’enseignera pas chaque kit ; rejouez Gran Dragnica, Samura Clan ou Pandemyuon pour la couverture, comme classé dans le classement des factions. Associez les rôles aux meilleurs monstres et au classement des monstres pour que la batterie de Rally et le tank d’hexagone ne soient pas le même corps. L’invocation de monstres est le budget de CP. Comment jouer, l’aperçu des factions et la meilleure faction décident encore sur quelle campagne vous apprenez ces métiers.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses courtes sur BRIGANDINE ABYSS.

Quel est le meilleur nom de classe dans BRIGANDINE ABYSS ?

Les sources publiques ne publient pas d'arbre nommé complet. Le métier le plus fort documenté est un chef qui peut utiliser Rally — surtout l'action extra des lézards — tout en tenant une escouade légale en Command Points.

Fortress ou Paladin sont-ils S-tier ?

Ces titres ne sont pas sourcés pour ce jeu. Première ligne et soigneur sont de vrais rôles. Inventer des noms de promotion ferait un faux classement.

Les mercenaires devraient-ils être haut palier ?

Comme combustible de quête, oui. Comme gardiens d'objets de changement de classe, non. Ils disparaissent pour toujours s'ils perdent.

Compétences et changement de classe affectent-ils le classement ?

Oui. Les compétences s'améliorent à l'usage, et le seuil d'objet de niveau 20 (sauté par les chefs de faction) décide qui atteint réellement la seconde classe. Classez le chevalier que vous pouvez promouvoir, pas une classe de tableur.