Classement des factions BRIGANDINE ABYSS
Six campagnes d'histoire. Pas d'Aethermoor. Le Mode Mission est un devoir.
Ce classement de factions range les six campagnes du Mode Histoire de BRIGANDINE ABYSS pour les commandants débutants contre les vétérans. Il ne classe pas de nations inventées, de fausses auras de chefs, ni un septième chemin d’histoire nommé Aethermoor. Les campagnes livrées par Adglobe sont Gran Dragnica, Scarlet Will, Mysteine, Purifanoe, Samura Clan et Pandemyuon. Le Mode Mission ajoute vingt-quatre factions avec des conditions de victoire uniques ; la difficulté de ce mode, c’est le devoir (domination, construction de places fortes, collection de monstres), pas un niveau de puissance de combat caché. Pour la saveur des nations sans classement, utilisez l’aperçu des factions. Pour un choix de départ en langage clair, utilisez Meilleure faction.
Le Mode Histoire est la longue guerre : batailles d’événement, cibles verrouillées par l’intrigue, classes restreintes géographiquement, et cartes spéciales qui peuvent jeter six escouades ennemies contre vos trois habituelles. Le Mode Mission est un bac à sable de quatre-vingt-dix-neuf saisons avec un château et une feuille de devoirs. Mélanger ces échelles, c’est ainsi que les wikis commencent à mentir.
Rampe S-tier : Scarlet Will et Gran Dragnica
Scarlet Will est la campagne des licornes. La saveur officielle rend l’armée lisible : vous voyez ce que vous êtes censé être, vous apprenez les Command Points sur une fantaisie qui colle au marketing, et on ne vous demande pas de parser des kits de chimères avant de comprendre Rally. Gran Dragnica est la campagne des dragons. Les dragons enseignent l’autre moitié de la rampe : ils sont chers, ils montent en CP quand ils changent de classe, et ils forcent la décision de retirer une unité que chaque nation suivante répétera. Les deux viennent en premier parce que les critiques et la boucle Comment jouer de ce wiki s’accordent : les habitudes d’Organisation comptent plus qu’une compétence secrète de chef cassée que cette page n’inventera pas.
Jouez ces deux-là jusqu’à pouvoir déployer trois escouades, Rallyer sans perdre le monstre absorbé à un chef mort, et envoyer des mercenaires en quête plutôt que des chevaliers d’intrigue. Ensuite les quatre autres campagnes cessent de sembler un autre jeu et commencent à sembler une autre boutique de monstres.
A-tier une fois la boucle comprise : Mysteine et Purifanoe
La couverture publique ne publie pas de tableau de difficulté complet avec des scores numériques pour Mysteine et Purifanoe. Cette liste les place quand même après les rampes licorne et dragon parce que ce sont des chemins d’histoire complets, avec leurs propres batailles d’événement et mélanges de classes géographiques — pas parce qu’un critique a couronné un vainqueur. Traitez-les comme A-tier pour les joueurs qui connaissent déjà le Marché de Niffrom, les objets de changement de classe au niveau 20, et les spéciaux trois-contre-six escouades. Si un guide officiel ultérieur les classe autrement, croyez les notes de patch, pas une aura de début de partie fabriquée.
Ce que vous pouvez dire sans fiction : chaque nation d’histoire utilise les mêmes règles de Command Points, de Rally et de changement de classe. La différence, ce sont les chevaliers de départ, l’identité des monstres, et quelle tranche de Meltitea vous voyez. Les classes restreintes par région signifient qu’une run Mysteine ou Purifanoe enseignera encore des kits que Scarlet Will n’a jamais montrés. C’est de la valeur de rejouabilité, pas un S-tier furtif.
Choix d’histoire vétéran : Samura Clan et Pandemyuon
Samura Clan est l’identité d’histoire géographiquement distincte. Attendez-vous à un mélange de classes différent et à une campagne qui suppose que vous savez déjà quand occuper un chef en expédition. Pandemyuon est la campagne des chimères. Les chimères sont l’identité de monstres à fort potentiel ; ce sont de mauvais premiers professeurs si vous confondez encore Fate Binding et Rally. Les vétérans qui veulent une deuxième ou troisième histoire complète devraient choisir ces deux-là après Scarlet Will ou Gran Dragnica, non parce que ce sont des « nations hard mode » avec des malus de stats non publiés, mais parce que leur fantaisie est plus facile à gâcher quand l’Organisation est négligée.
Les six campagnes sont finissables. Les batailles d’événement peuvent encore vous bloquer avec des objectifs uniques et des chevaliers verrouillés. Gardez des sauvegardes extra. Classez votre confort, pas un tableau PvP que ce jeu solo n’a pas.
Le Mode Mission n’est pas un septième palier d’histoire
Les vingt-quatre factions du Mode Mission incluent des nations à saveur de monstres comme Ebony Fang (loups de cendre), Noble Enhance (vampires), Luon Hearts (krakens), Centuria (sirènes), Kelmoon (centaures), Talentis (hommes-lézards), Kuklock (kukrodolls) et Delzia (dullahan). Ces noms comptent pour le classement des monstres et les meilleurs monstres. Ils n’obtiennent pas ici de rangs de combat S/A/B. Une condition de victoire de collection de monstres n’est pas « Gran Dragnica plus facile ». Une condition de domination n’est pas « Scarlet Will mais plus fort ». Vous avez quatre-vingt-dix-neuf saisons. L’ordinateur s’entraîne. Votre devoir, c’est l’écran de victoire, pas un check de DPS.
Si vous venez d’un wiki modèle qui listait Aethermoor, Pyralis ou Stonehammer, ignorez-le. Ce ne sont pas les six d’histoire de Meltitea.
Que faire de ce classement
Commencez Scarlet Will ou Gran Dragnica. Apprenez Rally dans le guide Rally et les combats dans les conseils de combat. Dépensez les Command Points avec le Système de classes, Statistiques et l’invocation de monstres. Classez les métiers de chevaliers dans le classement des classes. Quand vous voudrez une deuxième histoire, prenez Samura Clan ou Pandemyuon exprès. Quand vous voudrez un troisième type de difficulté, ouvrez le Mode Mission et lisez la condition de victoire deux fois avant de juger la nation.
Questions fréquentes
Réponses courtes sur BRIGANDINE ABYSS.
Quelle nation d'histoire jouer en premier ?
Scarlet Will ou Gran Dragnica. Elles enseignent Command Points et Rally sur des identités de monstres lisibles — licornes ou dragons — avant les campagnes lourdes en chimères ou verrouillées par région.
Pourquoi Aethermoor manque-t-il ?
Ce n'est pas une campagne d'histoire de BRIGANDINE ABYSS. Les six sont Gran Dragnica, Scarlet Will, Mysteine, Purifanoe, Samura Clan et Pandemyuon.
Le Mode Mission est-il classé par puissance de faction ?
Non. La difficulté, c'est la condition de victoire — conquête, places fortes, collection — pas un palier de combat. Les 24 factions sont des devoirs différents dans un bac à sable de 99 saisons.
Les campagnes d'histoire moins bien classées sont-elles mauvaises ?
Non. Samura Clan et Pandemyuon sont des choix vétérans parce que leur identité est plus facile à mal utiliser, pas parce qu'ils ne peuvent pas finir la guerre.