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Système Rally BRIGANDINE ABYSS

Absorbez un monstre pour son trait, Dismiss le corps, et ne mourez pas pendant qu'il est en vous.

Dernière mise à jour:

Système Rally

Rally est le système que BRIGANDINE ABYSS a ajouté et qui change réellement le jeu des combats hexagonaux. Un chef Rally un monstre : la créature quitte le terrain et le chef hérite du trait passif de ce monstre plus une part de ses stats. Dismiss replace le monstre sur un hexagone. Vous pouvez échanger quel monstre est absorbé. Vous ne pouvez pas prétendre que le corps bloque encore une case pendant qu’il est à l’intérieur du chef. Cette page est la version profonde : quand retirer un monstre d’un hexagone, quand garder le corps, comment fonctionnent les batteries de Rally, ce que l’action extra des lézards signifie vraiment, et le wipe si le chef meurt en plein Rally.

Lisez les conseils de combat pour la chasse aux chefs et la hauteur. Lisez l’invocation de monstres pour les Command Points et qui vous pouvez même attacher. Les compétences de classe qui échouent après un déplacement interagissent avec Dismiss — voyez la page Système de classes pour les sorts sans mouvement. L’usage de campagne (dragons de Gran Dragnica, noyaux mercenaires de Scarlet Will) siège dans le walkthrough de campagne.

Ce qu’est Rally, exactement

Chaque escouade d’Invasion est un chef plus jusqu’à cinq monstres, payés en Command Points. Les monstres se déplacent indépendamment ; ce ne sont pas des statues façon Langrisser collées à l’aura d’un commandant. Rally est la colle que vous appliquez exprès.

Quand vous Rallyez :

  • Le monstre est retiré de la grille hexagonale.
  • Le chef gagne le trait de Rally de ce monstre. Aperçus et critiques listent le mouvement, la résistance élémentaire, des contres plus forts, et — chez les lézards — une action extra pour que le chef joue deux tours d’affilée.
  • Les monstres plus faibles ont encore un métier si leur trait est bon. Vous recruterez une créature avec laquelle vous attaquez à peine parce que vous comptez l’avaler.

Vous Dismiss à un tour suivant (le hands-on d’Outerhaven : après le tour où vous Rallyez, pas comme un undo instantané au même moment si l’UI le bloque). Dismiss place le monstre dehors. La critique de RPGamer est l’avertissement pour les lanceurs : Dismiss compte comme un déplacement pour le lancement de sorts. Un mage qui Dismiss peut perdre le gros sort qui exigeait de rester immobile. Vérifiez la compétence avant de traiter Dismiss comme une unité extra gratuite.

Vous pouvez Dismiss pour Rallyer un autre monstre. C’est la boucle de batterie : avalez le lézard, prenez deux actions, recrachez le lézard, avalez un monstre de résistance avant la salve ennemie.

Retirer le corps de l’hexagone versus garder le corps

Les hexagones sont bondés. L’aperçu DualShockers appelait Rally la valve pour la mêlée qui ne peut pas marcher à travers un mur d’amis. La Zone of Control existe encore : une unité adjacente à un ennemi peut empêcher les gens de glisser. Un monstre sur un hexagone est une porte. Un monstre rallied est un trait et une porte manquante.

Retirez (Rally) quand :

  • Le monstre n’a pas d’attaque légale et n’occupe que de l’espace dont votre chef ou une autre mêlée a besoin.
  • Vous avez besoin du trait maintenant : action extra, portée de mouvement pour atteindre un chef, une résistance avant de la magie, un package de contre.
  • Vous chassez un chef ennemi et l’action extra (lézard) est la façon dont le kill se passe cette phase, pas la suivante.
  • La carte est un parking de mêlée alliée et quelqu’un doit disparaître pour qu’un volant ou une unité à distance prenne l’hexagone haut. La hauteur compte encore ; les volants la contestent. Rallyer un lézard au sol pour qu’un volant se tienne au sommet est une vraie ligne.

Gardez le corps quand :

  • Cet hexagone est la Zone of Control qui garde un voleur loin de votre chef.
  • Vous avez besoin d’encerclement (bonus d’entourage pour dégâts, précision, critiques) et le monstre est un pip d’entourage.
  • Le monstre est un volant déjà en hauteur, ou un tank qui encaisse le premier contact pour que le chef ne soit pas la case de front.
  • Un Dismiss-comme-déplacement annulerait le sort que vous vouliez réellement ce tour.
  • L’ennemi a des compétences de zone et vous avez déjà trop de corps empilés — parfois Rallyer est la façon de désagglutiner, mais Dismiss trois monstres dans le même tas de cases, c’est reconstruire le tas d’AoE. Ne résolvez pas l’encombrement en créant un nouveau tas.

L’erreur par défaut du nouveau joueur est de tout Rallyer parce que le tooltip de trait brille. Des hexagones vides devant un chef, c’est ainsi que les unités restantes de l’IA marchent sur votre commandant. L’erreur par défaut du vétéran est de ne jamais Rallyer, puis de regarder un lézard siéger trois cases derrière un mur de Zone of Control pendant toute la carte.

Batteries de Rally

Une batterie est un monstre que vous avez amené pour le trait, pas pour son DPS personnel. Les lézards sont la batterie célèbre : Rally accorde au chef deux tours consécutifs. RPG Site a appelé cela l’un des traits les plus forts et dit que Rally peut sembler cassé selon le stack. Ce n’est pas une rumeur. Construisez autour.

Règles pratiques de batterie :

  • Gardez un lézard dans la suite même si son arme est embarrassante. Les Command Points s’appliquent encore ; un lézard bon marché que vous Rallyez est de meilleurs CP qu’une mêlée tape-à-l’œil qui n’agit jamais parce que la case est bloquée.
  • Ne mettez pas votre seul lézard en quête pendant l’Organisation. Quêtes et entraînement volera la batterie la saison où vous aviez besoin de deux actions sur une Bataille d’événement.
  • Amenez un second monstre de trait (mouvement, résistance) si les CP le permettent. Échangez avec Dismiss. Vous n’absorbez qu’un à la fois.
  • Joueurs Gran Dragnica : les compétences adjacentes aux dragons veulent encore des corps dragons à portée. Ne Rallyez pas chaque dragon juste parce que Rally est nouveau. Avalez le lézard ; laissez le dragon sur l’hexagone si le check de compétence en a besoin.
  • Joueurs Scarlet Will : les batteries mercenaires peuvent mourir pour toujours si vous les Dismiss dans un hexagone stupide et qu’elles se font focaliser. Les chefs d’histoire devraient tenir les cycles Rally-Dismiss dangereux.

Les batteries font compter les compositions d’Organisation. Si votre troisième escouade n’a pas de plan Rally, c’est un tas de stats qui marche une grande carte vide — le style de combat dont les critiques se sont ennuyés.

Si le chef meurt pendant qu’un monstre est rallied

Deux règles de wipe se superposent.

  1. Si un chef est vaincu, toute l’escouade quitte la carte. C’est la règle de la série et la raison pour laquelle vous chassez les chefs ennemis.
  2. Rally risque spécifiquement le monstre absorbé. RPGamer : vous gagnez le trait au risque de perdre ce monstre si le commandant perd tous ses PV. Le corps n’est pas sur un hexagone d’où vous pouvez battre en retraite. Il est dans le chef. Si le chef tombe, vous n’avez pas de Dismiss propre. Vous perdez la créature.

Ne Rallyez pas votre volant unique, votre seul dragon, ou un monstre promu à haut CP dans un chef qui tank la première ligne. Rallyez la batterie. Laissez le corps irremplaçable sur un hexagone de côté, ou ne l’absorbez pas tant que le chef ennemi n’est pas déjà mort et que le feu restant est léger.

Protégez le chef comme vous le devriez toujours : viande devant, Zone of Control, ne marchez pas le commandant dans un encerclement pour une action extra gourmande. Le double tour lézard est la façon de finir une chasse. C’est aussi la façon de trop s’étendre de deux hexagones et d’offrir l’escouade.

L’IA ennemie est mauvaise à cette discipline. Vous ne devriez pas l’être. Focalisez leurs chefs ; cachez les vôtres.

Les Command Points verrouillent encore le truc

Vous ne pouvez pas Rallyer un monstre qui n’est pas dans l’escouade. Cinq monstres est le plafond si les CP le permettent. Les promotions montent le coût en CP, donc la jolie pile de cinq peut devenir une pile de quatre plus une batterie que vous refusez de couper. Les chefs de début Rallyent un de deux gobelins. Les chefs tardifs Rallyent avec un plan. Pour commencer est le rappel de plafond : trois escouades dans le combat, pas trois expériences de Rally dans le vide.

Carte d’entraînement

Sur n’importe quelle grande Invasion vide, choisissez une escouade et forcez un cycle : gardez les corps pour le premier contact, Rallyez le lézard quand le chef ennemi est à portée de kill, chasse en deux actions, Dismiss seulement si vous avez besoin d’un mur de Zone of Control pour le contre-tour, ne Dismiss jamais dans une étreinte d’AoE. Si ce cycle semble meilleur que de marcher trente hexagones, vous comprenez pourquoi les critiques de lancement ont appelé Rally la grande idée neuve même quand elles n’aimaient pas la répétition du Mode Histoire.

Pour un sens de critique de combien ceci est central à la décision d’achat, lisez la critique. Pour la réalité des patches de la semaine de lancement (aucun nerf de Rally inventé en septembre), lisez Mises à jour.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses courtes sur BRIGANDINE ABYSS.

Que fait Rally ?

Le chef absorbe un monstre, le retire de la carte hexagonale, et gagne le trait passif de ce monstre plus des stats liées. Dismiss replace le monstre sur un hexagone. Vous pouvez échanger quel monstre est absorbé au fil d'un combat.

Pourquoi les gens Rallyent-ils les lézards ?

Le Rally lézard est largement traité comme l'un des traits les plus forts : le chef obtient une action extra et peut jouer deux tours d'affilée. Gardez un lézard comme batterie même si ses propres attaques sont médiocres.

Est-ce que je perds le monstre rallied si mon chef meurt ?

Oui. L'escouade fuit quand le chef tombe, et le monstre absorbé n'est pas sur un hexagone d'où vous pouvez battre en retraite. Ne Rallyez pas des créatures irremplaçables dans un chef qui se tient en première ligne.

Dois-je toujours Rallyer pour que le chef soit plus fort ?

Non. Un corps sur un hexagone, c'est Zone of Control, encerclement, et une porte. Rallyez quand vous avez besoin du trait ou de la case. Gardez le corps quand c'est la seule chose qui empêche un voleur de marcher sur le commandant.