レビュー

BRIGANDINE ABYSS レビュー

中毒性の軍作り、ラリーという本物の新アイデア、繰り返しが効いてくるストーリー。

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レビュー

BRIGANDINE ABYSSはAdglobeの五十ドル、一人用大戦略SRPGだ。日本発売はハピネット、海外はNIS America。Steamは2026年8月26日、Switch 2・PS5・Xbox Series X|Sは8月27日。オンライン対戦はない。発売週時点で物語DLCの発表もない。このレビューはRPGFan、RPG Site、RPGamer、Game8の発売枠、Anime News Networkが実際に言ったことの合成であり、捏造勢力つき偽9/10ではない。

一段落の評決。 すでに《ブリガンダイン》が好きか、ヘクス戦と百体超の弄りがいがあるメルティーテの長くメニューの重い戦争が欲しいなら買え。ラリーは本物の新アイデアだ。ミッション二十四の勝利条件は、ストーリーが擦れたあと批評が勧め続けたモードだ。ファイアーエムブレムのペース、磨かれたカットシーン、公平な命中を望む新規は研磨で跳ねうる。ストーリー初回はおよそ三十時間。六本なら百時間以上。ミッションが噛めばさらに。

うまくいっているもの

軍作りがフック。 RPGamerは騎士とモンスターを育てる中毒性を呼んだ。RPGFanは随行の割り当てと、キャンペーンを通じたリーダーとクリーチャー双方の強化に没入した。クラスアイテム一つ、指揮力の並べ替え一つ、ニフフロムの市場の解禁一つで、自分の編成に感じるラインナップから常に一歩だ。不満を言いながら百時間ここに住む理由がこのループだ。

ラリーが大きな新アイデア。 リーダーが特性のためにモンスターを取り込み、あとでディスミスできる。RPG Siteは仕組みが壊れに見えると言い、トカゲ種の追加行動が皆コピーする例だ。DualShockers(と発売報道を養ったプレビュー)は、混雑した近接マップにまだ判断がある理由としてラリーを扱った。批評が機械的見出しでありサイドボタンではないと一致したから、当Wikiにラリーがある。

ミッションが構造を救う。 二十四勢力、それぞれ固有の勝利条件。借金、モンスター蒐集、きつい季節上限、クラス制限。RPGFanのレビューは率直だ。ミッションが実験サンドボックスで、反復が住むのはストーリー側。文明の自己課したルールセットが好きなら、このモードだ。

ヘクス戦とユニットの山。 高低差、ゾーン・オブ・コントロール、三小隊、五体、指揮力。地図が大きすぎても戦術層は実在する。ANNは演出よりゲームプレイを高く採点した。RPGamerは軍が見せものに値するとき、戦いを見せ場として楽しんだ。近藤嶺の音楽(《ファイアーエムブレム 風花雪月》、《ベヨネッタ》、《大神》)は、肖像とモーションコミック場面がそうでなかったときRPGFanが挙げた音声の明るい点だ。

長さが欲しい人向けの長さ。 ストーリー六本、体験版がすでにグラン・ドラグニカとスカーレットウィルを二季節で証明、その上にミッション。Game8の店頭要約は箱と一致する。アビスローアに対する六つの物語、ミッション二十四カ国。週末では終わらない。

うまくいっていないもの

ストーリーは反復する。 RPGFanは、広く空の地図で同じ勝利条件の侵攻を季節に四つ五つ戦い、次のイベントバトルまで長く待つと書いた。ANNは戦いが間延びし個性が欠け、新しい物語焦点はまだ凡庸な文だと書いた。RPG Siteはスカーレットウィルの後期筋から跳ね、物語なしのほうが良かったかもしれないと言った。イベントバトルは目標を変えようとする。同一の攻撃/侵攻雑務に対して数が足りない。

演出は安い。 モーションコミックのカットシーン、名前つき騎士の大半に汎用クラスモデル、RPGFanもRPG Siteも《ブリガンダイン ルーナジア戦記》から一段落ちたと呼んだ肖像。ANN:カットシーンと新キャラデザは平坦。総合C、演出C。日本語ボイスはメロドラマにコミットし、RPGamerは格式ある制作ではなく味見として扱った。

地図は広く空。 大陸戦争は距離を欲する。ヘクス戦はその代価を歩きで払う。壁や砦がある地図は一握り。大半はない。設計への不満であり、腕前の問題ではない。

AIと命中は苛立つ。 RPG Site:ハードはより賢い移動ではなく隠し防御と外れ率に見える。盗賊は魔法チェックになる。敵は射程に入るまで怠ける。RPGamer:75パーセントの振りが数字より悪く感じる。AIは回復役とリーダーを突撃させ、それから時おり連係もする。RPGFan:AIは自指揮官を守るゾーン・オブ・コントロールをほとんど使わない。周りで遊べ。発売当日にパッチノート空想が直したと期待するな。

PC性能。 RPG SiteのPC版は、ゲームが最高設定を勧めるのに低でも絞られた。Unreal Engine 5の背景対印象の薄いユニットが彼らの視覚読みだ。その不満は発売記録の一部だ。コンソール勢は、Switch 2がハピネットが誤って外した60fps目標ではなく、設計どおりの固定30fpsだと知る必要がある。

クラスシステムは宣伝より限定的。 10の昇進とアイテム閘門の20は、カスタム宣伝のあと一部シリーズファンが望んだ樹より浅い。蘇生アイテムは毎季節補充され、RPG SiteもRPGFanも古い稀少な蘇生の緊張を抜くと言った。一部プレイヤーにはアクセシビリティ。他には歯を抜かれた。

スコア風の締め

RPGFanは70、「広い層向けに薄めた」論。RPG Siteは6を付け、発売状態では安易に勧めない。RPGamerの4.0/5「Great」はじゃん込みの後ろめたい絶賛。ANNの総合C、ゲームプレイBは新規への警告だ。このフランチャイズをすでに愛していなければセールを待て。Game8の役割は日付と49.99ドルであり、数値スコアではない。値段は五十ドルであり、予算の衝動買いではない。

勧めるのは、編成・ラリー・ミッションに住むシリーズファンと大戦略SRPG勢。慎重なのは研磨、外れ、モーションコミックで跳ねる新規。買うならはじめに遊び方。すでに持っているなら攻略ハブ。実在の時系列は更新情報ハブへ。Update 1.1、シーズンパス、Abyssal Crisis、World Tournament——発売時点では存在しない。

Steamのデジタル特典はサウンドトラックとアートブック(コンソールのDeluxe同梱もあり)。作曲クレジットは近藤嶺。開発クレジットはAdglobeであり、架空のMatrix Corporationではない。ストーリーを一度だけ遊ぶなら、正直な時計は三十時間だ。ラリーが噛めば、正当化にDLC発表を要らず十月にもまだここにいる。

FAQ

よくある質問

BRIGANDINE ABYSS についての短い答え。

BRIGANDINE ABYSSは五十ドルの価値があるか?

ラリーとミッションつきの長くメニューの重い戦争が欲しいならある。格式あるカットシーンの締まった線形SRPGが欲しいならない。批評はその線で割れた。新規は先に体験版をやれ(セーブ引き継ぎなし)。

プレイ時間はどのくらいか?

ストーリー初回はおよそ三十時間。六本で百時間以上。加えてミッション二十四勢力。伸ばすオンライン対戦はない。

レビューは何を好み、何を嫌ったか?

好み:軍作り、ラリー、ミッション、ヘクス戦、巨大なユニット山、近藤の音楽。嫌い:反復するストーリー、安い演出、空の地図、AIと命中、PC性能、限定的なクラス、Switch 2の30fps。

新規はストーリーとミッションのどちらから始めるべきか?

ストーリーはロック国境とイベントバトルを教える。RPGFanによれば長期サンドボックスはミッションのほうが良いが、編成をすでに理解している前提だ。新規:ストーリーを一度、研磨で跳ねなければミッション。