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Campagnes du Mode Histoire BRIGANDINE ABYSS

Six nations répondent à Chaossolus et à l’empire Abyssloa.

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Campagnes du Mode Histoire BRIGANDINE ABYSS

Le Mode Histoire est la moitié narrative de BRIGANDINE ABYSS. Adglobe l’a situé sur Meltitea. Happinet et NIS America ont publié la sortie solo le 26 août 2026 sur PC et le 27 août 2026 sur consoles. Vous choisissez l’une des six campagnes et jouez la guerre de cette nation contre la crise qui crée Abyssloa. Il n’y a pas d’autres factions du Mode Histoire. Les vingt-quatre nations du Mode Mission, listées dans le Mode Mission, incluent déjà ces six.

La crise : Chaossolus, Solginat, Brigandine, Abyssloa

Chaossolus est un conseiller. Il tue le roi de Solginat, vole la Brigandine et proclame l’empire Abyssloa. Chaque campagne du Mode Histoire est la réponse d’une nation différente à ce vol et à cet empire. Le Queendom de Mysteine est historiquement lié à la relique : le sorcier Lunadea a fondé le petit royaume et forgé la Brigandine. La recherche chimère de Pandemyuon est liée à Chaossolus. Les dragons de Gran Dragnica sont lavés du cerveau par le nouvel empire. Les autres campagnes combattent depuis leurs propres terres : prairies du sud-ouest, village forestier caché, clan insulaire oriental.

Abyssloa est une nation du Mode Mission autant que l’empire de l’intrigue. Vous ne jouez pas une septième campagne Histoire en tant qu’Abyssloa. Vous jouez l’une des six listées ci-dessous, puis vous pouvez vous asseoir dans l’emplacement Mode Mission d’Abyssloa si vous voulez le plateau impérial sans le protagoniste Histoire de cette nation.

Comment le Mode Histoire se joue vraiment

Certaines nations ne peuvent pas être envahies tant que des batailles d’événement ne se déclenchent pas. La carte n’est pas un chacun pour soi dès la saison un. Les batailles d’événement peuvent tirer n’importe lesquelles de vos escouades, où qu’elles se tiennent. La géographie ne protège pas une pile laissée sur la côte lointaine. Échouer une bataille d’événement et la campagne est terminée. C’est un game over dur pour l’histoire de cette sauvegarde, pas une reprise depuis le dernier Rally.

Les membres d’histoire rejoignent automatiquement. Vous ne recrutez pas le casting nommé de la campagne dans un vivier d’embauche générique comme vous pourriez étoffer une armée Mode Mission. Le reste de la boucle, ce sont encore les saisons, les bases, les classes, les monstres et le Rally. Comment jouer couvre cette boucle. Le soluce de campagne est le compagnon des premières saisons. Modes de jeu contraste cette structure avec les puzzles de quatre-vingt-dix-neuf saisons du Mode Mission.

Game8 estime environ trente heures par campagne. Six campagnes dépassent les cent heures. Les six sont disponibles dès le départ. Vous ne déverrouillez pas Saya en finissant Garnet.

Les six campagnes

Gran Dragnica — Largo. Dresseurs de dragons sur des terres arides. Largo combat pour libérer des dragons lavés du cerveau par le nouvel empire. Faction de la démo. Une première campagne naturelle si vous voulez des bêtes et un tutoriel déjà livré. Le détail est dans l’aperçu des factions. Les conseils de première campagne sont dans meilleure faction.

Scarlet Will — Garnet. Mercenaires de la justice avec des licornes sur les prairies du sud-ouest. Garnet devient chef après la mort de son père. Faction de la démo et le choix Mode Histoire accueillant. Reste une campagne de classe trente heures avec des game over de batailles d’événement.

Queendom de Mysteine — Zeilzarde. Un petit royaume fondé par Lunadea, forgeron de la Brigandine. Zeilzarde est le Gardien de la Reine. La veille du continent est le fantasme. Choisissez ceci quand vous voulez jouer les gardiens de la relique, pas quand vous avez besoin d’un mode facile caché.

Purifanoe — Alicebelle. Un village de fées caché dans une grande forêt, où le temps s’écoule lentement à l’intérieur. Les succès Steam utilisent aussi Alysbelle ; les deux orthographes sont le même protagoniste. Disponible dès le départ. Pas une curiosité réservée au Mode Mission.

Clan Samura — Saya. Culture guerrière dans le Mihashira oriental. Tribu insulaire isolée. Rivalisée par le clan Shugen, qui est une nation Mode Mission de ninjas et onmyoji, pas une septième histoire. Jouer Saya ne joue pas Shugen.

Pandemyuon — TYPE-F. Un garçon créé chimère qui fait défection après avoir rencontré une vierge sacrée. Recherche chimère secrète liée à Chaossolus. La campagne inhabituelle. Disponible dès le départ si cette histoire est la raison pour laquelle vous avez acheté le jeu.

Ce que le Mode Histoire n’est pas

Ce n’est pas trente nations d’histoire uniques. Ce n’est pas du multijoueur. Ce n’est pas le Mode Mission avec des cinématiques collées. Le Mode Mission utilise des conditions de victoire uniques : contrôle total de la carte, élévation de bases précises, vente d’objets, dette saisonnière, collection de monstres, restrictions de classe ou de personnage, conquête en vingt saisons, séquences de batailles d’événement. Le Mode Histoire utilise la crise partagée et les règles de batailles d’événement ci-dessus. Le classement des factions ne remplace pas ce partage. Pour savoir si six campagnes plus un bac à sable à vingt-quatre nations est le paquet de lancement que vous voulez, lisez la critique.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses courtes sur BRIGANDINE ABYSS.

Qu’est-ce qui déclenche la guerre du Mode Histoire ?

Chaossolus tue le roi de Solginat, vole la Brigandine et proclame l’empire Abyssloa. Chacune des six campagnes est la réponse d’une nation à cette crise.

Que se passe-t-il si je perds une bataille d’événement ?

La campagne est terminée. Les batailles d’événement peuvent tirer n’importe quelles escouades, quel que soit l’emplacement. Certaines nations ne peuvent aussi pas être envahies tant que des batailles d’événement ne se déclenchent pas.

Combien dure le Mode Histoire ?

Game8 estime environ trente heures par campagne. Jouer les six, c’est plus de cent heures. Les six campagnes sont sélectionnables dès le départ.

Faut-il recruter manuellement les personnages d’histoire ?

Non. Les membres d’histoire rejoignent automatiquement. C’est une règle du Mode Histoire. Les vingt-quatre nations du Mode Mission, qui incluent ces six, utilisent leurs propres conditions de victoire au lieu de cette structure d’intrigue.