Statistiques BRIGANDINE ABYSS
Command Points et traits de Rally battent les tableaux d'ATK inventés.
BRIGANDINE ABYSS ne tend pas aux critiques un tableur public de chaque nom de statistique de chevalier, courbe de croissance et grille élémentaire. Cette page refuse donc d’inventer des tableaux d’ATK, DEF et MP, des taux de croissance Guardian contre Berserker, ou une roue à six éléments avec des pourcentages fabriqués. Ce qui est documenté, c’est l’ensemble de systèmes qui décident réellement si une escouade est légale, si un sort peut partir, et si un trait de Rally vaut le corps que vous avez retiré de l’hexagone : Command Points, passifs de Rally, hauteur, Zone of Control, encerclement, équipement du Marché de Niffrom et des quêtes, et la règle selon laquelle tuer un chef force les monstres restants à battre en retraite.
Traitez ceci comme un primer de systèmes à côté du guide Système de classes. Pour sentir ces systèmes en combat, utilisez les conseils de combat et le guide Rally. Pour savoir qui porte les chiffres, lisez Comment jouer.
Les Command Points sont la statistique d’escouade
Chaque chef a une réserve de Command Points (points de commandement) qui croît avec son niveau. Chaque monstre en dépense une part. Vous pouvez aligner jusqu’à cinq monstres si le calcul le permet. Quand un monstre change de classe, son coût monte. C’est la chose la plus proche d’un chiffre public de « puissance d’escouade » dans BRIGANDINE ABYSS : pas une note cachée, mais un plafond dur que vous cassez en promouvant trop goulûment. Un dragon de niveau 20 qui vous prive d’un cinquième corps peut rester correct sur un affrontement d’histoire face à six escouades ennemies. Un cinquième corps bon marché peut l’être quand vous avez besoin des bonus d’encerclement. La page Invocation de monstres est l’endroit où vous budgétez ce compromis pendant l’Organisation.
Les traits de Rally sont les autres chiffres publiés
Rally est une composition. Absorbez un monstre, gagnez son passif, perdez-le comme acteur indépendant jusqu’au Dismiss. Les catégories de traits confirmées incluent le mouvement, le contre, un élément appliqué aux attaques, la défense et l’action extra. Le trait de tour extra des lézards — deux tours de chef d’affilée — est régulièrement cité parmi les plus forts. C’est une statistique en tout sauf le nom : elle double la production du chef pour un round au prix d’un corps sur l’hexagone, et au risque de perdre le monstre si le chef meurt pendant le Rally.
Dismiss replace la créature. Certains comptes disent que le Dismiss compte comme un déplacement pour le lancement de sorts. Beaucoup de classes ne peuvent plus lancer si elles se sont déjà déplacées. Si votre « plan de stats » est un chef mage avec un tank rallied, vérifiez si vous pouvez encore lancer le sort après avoir recraché le tank sur le terrain. La précision est aussi une vraie statistique de combat, même si ce wiki ne fabriquera pas de formules de taux de touche : les critiques décrivent des swings à 75 % qui ratent quand même, ce qui explique pourquoi l’encerclement (plus de dégâts, aide à la précision, plus de critiques) et la magie (souvent traitée comme une connexion plus propre) apparaissent dans les conseils de combat.
Hauteur, vol et mouvement indépendant
Le terrain vertical change la portée d’attaque et le déplacement. Les unités au sol paient les falaises et l’élévation que les anciennes cartes Brigandine traitaient plus à plat. Les unités volantes ignorent une partie de ces restrictions, ce qui fait d’un volant un investissement de statistique même si vous ne voyez jamais une colonne MOV publiée. Les monstres peuvent aussi se déplacer indépendamment de leur chef et se lier à d’autres escouades. C’est une statistique de positionnement : vous pouvez garer une créature adjacente à un soigneur sur la ligne d’un second chevalier, ou envoyer un corps rapide finir un chef blessé. La Zone of Control arrête encore les flancs bon marché tant que la première ligne tient. Planifiez les traits de mouvement de Rally autour de ces règles, pas autour d’une table de croissance MOV fictive.
Équipement, quêtes et Marché de Niffrom
L’Organisation est l’endroit où les chiffres changent sans changement de classe. Le Marché de Niffrom vend matériaux et équipement pendant que les chefs sont à la maison. Les quêtes occupent un chef et paient des matériaux que les boutiques n’ont pas, plus les objets de changement de classe pour le seuil 20. Le rang de place forte ajoute plus d’options locales de quêtes et d’équipement, décrites dans les critiques comme s’améliorant jusqu’à un petit plafond. Rien de tout cela n’exige d’inventer des pourcentages d’accessoires. Cela exige un calendrier : un chevalier d’intrigue au marché n’est pas en quête ; un mercenaire en quête est un mercenaire que vous pouvez vous permettre de perdre. Quêtes et entraînement est la page opérationnelle ; cette page dit seulement que l’équipement est un vrai vecteur de stats et que nous ne fabriquerons pas de tableaux d’armes +25.
Les maths de combat que ce wiki nomme
Les unités alliées agissent, puis les ennemis. Les sorts sont souvent sans contre ; les attaques de base en provoquent souvent un. Entourer une cible applique un malus d’encerclement avec dégâts extra, précision et chance de critique. Tuer le chef ennemi termine les monstres restants de cette escouade via la retraite : c’est le « dégât » de plus haute valeur du jeu. Perdre votre propre chef pendant qu’un monstre est rallied met ce monstre en danger avec l’escouade. Après le combat, les monstres alliés tombés peuvent souvent être ressuscités contre de l’argent : les PV ne sont pas une barre de permadeath pour les créatures, contrairement aux chevaliers mercenaires.
L’élément sur les attaques existe comme trait de Rally et comme saveur de créature (dragons, licornes, et le reste listé dans Meilleurs monstres). Un tableau complet Feu bat Vent n’est pas sourcé ici. Construisez autour des types confirmés et des particularités de carte — rivières pour les kits aquatiques, hauteur pour les volants — plutôt qu’autour d’une grille élémentaire fan-made.
Comment lire une unité sans faux tableur
Posez quatre questions. Que permet encore la réserve de Command Points de ce chef après la prochaine promotion de monstre ? Quel trait de Rally vaut de retirer un corps de la carte ? Cette classe peut-elle encore lancer après un déplacement ou un Dismiss ? La hauteur ou le vol comptent-ils sur le prochain château ? Classez les réponses dans le classement des classes et le classement des monstres. Choisissez une campagne dans l’aperçu des factions et la meilleure faction — Scarlet Will ou Gran Dragnica d’abord — puis laissez le classement des factions expliquer pourquoi le Mode Mission est un test de condition de victoire, pas un check de stats.
Questions fréquentes
Réponses courtes sur BRIGANDINE ABYSS.
Où est le tableau de croissance ATK DEF MP ?
Il n'est pas publié dans une source publique complète que ce wiki copierait. Nous décrivons Command Points, traits de Rally, hauteur, encerclement et équipement au lieu d'inventer des chiffres.
Quelle est la « statistique » confirmée la plus importante pour une escouade ?
Les Command Points. Ils croissent avec le niveau du chef, plafonnent les monstres (jusqu'à cinq) et montent quand un monstre change de classe, ce qui peut forcer à retirer des unités.
Les traits de Rally comptent-ils comme des statistiques ?
Oui en pratique. Mouvement, contre, élément sur les attaques, défense et action extra (y compris le double tour des lézards) sont la composition documentée, pas du texte d'ambiance.
Puis-je changer l'élément d'une unité avec de l'équipement ?
Aucun système sourcé ne permet de réécrire l'identité d'une créature de cette façon. Rally peut ajouter un élément aux attaques pendant qu'un monstre est absorbé. La carte et le type comptent toujours.