BRIGANDINE ABYSS Story-Kampagnen
Sechs Nationen antworten auf Chaossolus und das Abyssloa-Imperium.
Der Story-Modus ist die Erzählhälfte von BRIGANDINE ABYSS. Adglobe hat ihn auf Meltitea gesetzt. Happinet und NIS America veröffentlichten das Einzelspieler-Release am 26. August 2026 für PC und am 27. August 2026 für Konsolen. Du wählst eine von sechs Kampagnen und spielst den Krieg dieser Nation gegen die Krise, die Abyssloa erschafft. Es gibt keine anderen Story-Modus-Fraktionen. Die vierundzwanzig Nationen des Missionsmodus, gelistet unter Missionsmodus, enthalten diese sechs bereits.
Die Krise: Chaossolus, Solginat, Brigandine, Abyssloa
Chaossolus ist ein Berater. Er tötet den König von Solginat, stiehlt die Brigandine und ruft das Abyssloa-Imperium aus. Jede Story-Modus-Kampagne ist die Antwort einer anderen Nation auf diesen Diebstahl und dieses Imperium. Das Königinnenreich Mysteine hängt historisch am Relikt: der Zauberer Lunadea gründete das kleine Reich und schmiedete die Brigandine. Pandemyuons Chimärenforschung hängt an Chaossolus. Gran Dragnicas Drachen werden vom neuen Imperium hirngewaschen. Die anderen Kampagnen kämpfen von ihren eigenen Ländern aus: südwestliche Grasländer, ein verstecktes Walddorf, ein östlicher Inselclan.
Abyssloa ist eine Missionsmodus-Nation und zugleich das Imperium in der Handlung. Du spielst keine siebte Story-Modus-Kampagne als Abyssloa. Du spielst eine der sechs unten gelisteten, dann kannst du in Abyssloas Missionsmodus-Platz sitzen, wenn du das imperiale Brett ohne den Story-Modus-Protagonisten dieser Nation willst.
Wie der Story-Modus tatsächlich spielt
Manche Nationen lassen sich erst angreifen, wenn Ereigniskämpfe auslösen. Die Karte ist ab Saison eins kein Freistil. Ereigniskämpfe können beliebige deiner Trupps ziehen, unabhängig davon, wo sie stehen. Geografie schützt keinen Trupp, den du an der fernen Küste gelassen hast. Verlierst du einen Ereigniskampf, ist die Kampagne vorbei. Das ist ein hartes Game-Over für die Story dieses Spielstands, kein Neustart vom letzten Rally.
Story-Mitglieder treten automatisch bei. Du rekrutierst den benannten Kampagnenkader nicht über einen generischen Anwerbepool, so wie du eine Missionsmodus-Armee auffüllen könntest. Der Rest der Schleife bleibt Saisons, Basen, Klassen, Monster und Rally. Die Spielanleitung deckt diese Schleife ab. Der Kampagnenleitfaden ist der Begleiter für frühe Saisons. Spielmodi stellt diese Struktur den neunundneunzig-Saisons-Puzzles des Missionsmodus gegenüber.
Game8 schätzt etwa dreißig Stunden pro Kampagne. Sechs Kampagnen laufen über einhundert Stunden. Alle sechs sind vom Start an verfügbar. Du schaltest Saya nicht frei, indem du Garnet beendest.
Die sechs Kampagnen
Gran Dragnica — Largo. Drachenbändiger in karger Wildnis. Largo kämpft, um Drachen zu befreien, die das neue Imperium hirngewaschen hat. Demo-Fraktion. Eine natürliche erste Kampagne, wenn du Bestien und ein Tutorial willst, das bereits ausgeliefert wurde. Details sitzen in der Fraktionsübersicht. Erstkampagnen-Rat steht unter Beste Fraktion.
Scarlet Will — Garnet. Gerechtigkeits-Söldner mit Einhörnern auf den südwestlichen Grasländern. Garnet wird Anführerin, nachdem ihr Vater getötet wird. Demo-Fraktion und die einsteigerfreundliche Story-Modus-Wahl. Trotzdem eine volle Dreißig-Stunden-Klasse-Kampagne mit Game-Over durch Ereigniskämpfe.
Königinnenreich Mysteine — Zeilzarde. Ein kleines Reich, gegründet von Lunadea, Schmied der Brigandine. Zeilzarde ist der Wächter der Königin. Kontinentwacht ist die Fantasie. Nimm das, wenn du die Hüter des Relikts spielen willst, nicht wenn du ein verstecktes Leicht brauchst.
Purifanoe — Alicebelle. Ein verstecktes Feendorf in einem großen Wald, in dem die Zeit innen langsam fließt. Steam-Erfolge nutzen auch Alysbelle; beide Schreibweisen sind dieselbe Protagonistin. Vom Start an verfügbar. Keine Missionsmodus-only-Kuriosität.
Samura-Clan — Saya. Kriegerkultur in Ost-Mihashira. Isolierter Inselstamm. Rivalisiert vom Shugen-Clan, der eine Missionsmodus-Nation aus Ninja und Onmyoji ist, keine siebte Story. Saya zu spielen spielt Shugen nicht.
Pandemyuon — TYPE-F. Ein chimärengeschaffener Junge, der nach der Begegnung mit einer heiligen Maid überläuft. Geheime Chimärenforschung, an Chaossolus gebunden. Die ungewöhnliche Kampagne. Vom Start an verfügbar, wenn diese Geschichte der Grund ist, warum du das Spiel gekauft hast.
Was der Story-Modus nicht ist
Er ist nicht dreißig einzigartige Story-Nationen. Er ist kein Mehrspieler. Er ist nicht Missionsmodus mit aufgeklebten Zwischensequenzen. Der Missionsmodus nutzt eigene Siegbedingungen: volle Kartenkontrolle, das Ausbauen bestimmter Basen, das Verkaufen von Gegenständen, saisonale Schulden, Monstersammlung, Klassen- oder Charakterbeschränkungen, zwanzig Saisons Eroberung, Ereigniskampf-Sequenzen. Der Story-Modus nutzt die gemeinsame Krise und die Ereigniskampf-Regeln oben. Die Fraktions-Rangliste ersetzt diese Spaltung nicht. Ob sechs Kampagnen plus eine 24-Nationen-Sandbox das Launch-Paket sind, das du willst, steht in der Rezension.
Häufige Fragen
Kurze Antworten zu BRIGANDINE ABYSS.
Was startet den Story-Modus-Krieg?
Chaossolus tötet Solginats König, stiehlt die Brigandine und ruft das Abyssloa-Imperium aus. Jede der sechs Kampagnen ist die Antwort einer Nation auf diese Krise.
Was passiert, wenn ich einen Ereigniskampf verliere?
Die Kampagne ist vorbei. Ereigniskämpfe können beliebige Trupps ziehen, unabhängig vom Standort. Manche Nationen lassen sich außerdem erst angreifen, wenn Ereigniskämpfe auslösen.
Wie lang ist der Story-Modus?
Game8 schätzt etwa dreißig Stunden pro Kampagne. Alle sechs zu spielen sind mehr als einhundert Stunden. Alle sechs Kampagnen sind vom Start an wählbar.
Müssen Story-Charaktere manuell rekrutiert werden?
Nein. Story-Mitglieder treten automatisch bei. Das ist eine Story-Modus-Regel. Die vierundzwanzig Nationen des Missionsmodus, die diese sechs enthalten, nutzen eigene Siegbedingungen statt dieser Handlungsstruktur.