BRIGANDINE ABYSS ステータス
指揮力とラリー特性は、捏造のATK表より先に読む。
BRIGANDINE ABYSSは、全騎士のステータス名、成長曲線、属性表をレビュー向けに公開していない。だからこのページはATK・DEF・MP表、ガーディアン対バーサーカーの成長率、パーセント入りの六属性ホイールを捏造しない。文書化されているのは、小隊が合法か、呪文が撃てるか、マスから抜いた体に見合うラリー特性か、を決める仕組みだ。指揮力、ラリーのパッシブ、高低差、ゾーン・オブ・コントロール、包囲、ニフフロムの市場とクエストの装備、リーダー撃破で残モンスターが退く規則。
これはクラスシステムの横に置く仕組み入門である。戦闘での感触は戦闘のコツとラリー攻略。数字を誰が持つかは遊び方へ。
指揮力が小隊のステータス
各リーダーは、自身のレベルで増える指揮力の枠を持つ。モンスターは枠の一部を使う。計算が許せば最大五体。モンスターがクラスチェンジするとコストが上がる。これがBRIGANDINE ABYSSに近い公開の「小隊戦力」である。隠しレーティングではなく、欲張って昇進すると割れる硬上限だ。敵小隊六つの特別戦なら、五枠目を追い出すレベル20ドラゴンでも正しいことがある。包囲ボーナスが要るなら安い五枠目が正しい。モンスター召喚が、編成中にその取引を予算する場所だ。
ラリー特性がもう一つの公開数字
ラリーはロードアウトである。一体を取り込み、パッシブを得て、ディスミスまで独立した行為者ではなくす。確認された特性の種類は移動、反撃、攻撃への属性付与、防御、追加行動。トカゲ種の追加ターン——リーダーが連続二手——は最強級と繰り返し言及される。名前以外はステータスだ。一ラウンドのリーダー出力を倍にする代わりに、マスの体を失い、ラリー中にリーダーが倒れるとモンスターを失う危険を負う。
ディスミスはクリーチャーを戻す。詠唱目的ではディスミスが移動だとする報告がある。多くのクラスは動いたあと魔法が撃てない。魔導師リーダーにタンクをラリーした「ステータス計画」なら、タンクをフィールドに戻したあと呪文が残るか確認する。命中も、当Wikiが命中率式を捏造しなくても実在する戦闘統計だ。レビューは75パーセントの振りが外れると書き、だから包囲(ダメージ増、命中助け、クリティカル増)と魔法(より綺麗につながる、と扱われやすい)が戦闘のコツに出る。
高低差、飛行、独立移動
垂直地形は攻撃射程と移動を変える。地上ユニットは、旧ブリガンダインの地図より平坦では済まない崖と標高の代価を払う。飛行はその制限の一部を無視する。公開MOV欄を見なくても、飛行はステータス投資だ。モンスターはリーダーから独立して動き、他小隊とつなげる。これは配置のステータスである。回復役の隣の体を第二騎士の列に置き、速い体で傷ついたリーダーを止めに行ける。ゾーン・オブ・コントロールは前線が死ぬまで安い側面を止める。架空のMOV成長表ではなく、これらの規則の周りにラリーの移動特性を組め。
装備、クエスト、ニフフロムの市場
編成は、クラスチェンジなしで数字が変わる場所だ。ニフフロムの市場はリーダーが拠点にいるあいだ素材と装備を売る。クエストはリーダーを拘束し、店に無い素材とレベル20関門のクラスチェンジアイテムを払う。拠点ランクは地元クエストと装備の選択肢を増やす。レビューは小さな上限まで改善すると書く。アクセサリーのパーセントを発明する必要はない。予定が要る。市場にいる物語騎士はクエストにいない物語騎士。クエスト中の傭兵は失ってもいい傭兵。クエストと訓練が運用ページ。このページは、装備が本物のステータス軸であることと、プラス25の武器表は捏造しないことだけを述べる。
当Wikiが名指しする戦闘計算
味方行動のあと敵が行動する。呪文は反撃を受けないことが多く、通常攻撃は反撃を誘いやすい。対象を囲むと包囲デバフが乗り、ダメージ・命中・クリティカルが増える。敵リーダー撃破はその小隊の残モンスターを退かせ、ゲーム中で最も価値の高い「ダメージ」だ。自リーダーがラリー中に倒れると、そのモンスターは小隊ごと危ない。戦闘後、倒れた味方モンスターは金で蘇生できることが多い。HPは傭兵騎士のようなパーマデスの棒ではない。
攻撃への属性はラリー特性として、またクリーチャーの味として存在する(ドラゴン、ユニコーン、その他は最強モンスター)。火が風に勝つ完全表はここには出典がない。ファン作の属性グリッドではなく、確認されたタイプと地図——水寄りのキット向けの川、飛行向けの高低差——の周りに組め。
偽スプレッドシートなしでユニットを読む
四つ問え。次のモンスター昇進後も指揮力は足りるか。どのラリー特性が、マスから体を抜く価値があるか。このクラスは移動やディスミスのあとでも詠唱できるか。次の城マップで高低差や飛行は効くか。答えの順位はクラスティアリストとモンスターティアリスト。キャンペーンは勢力概要とおすすめ勢力で——初回はスカーレットウィルかグラン・ドラグニカ——それから勢力ティアリストが、ミッションモードはステータス判定ではなく勝利条件の試験だと説明する。
よくある質問
BRIGANDINE ABYSS についての短い答え。
ATK・DEF・MPの成長表はどこにある?
当Wikiが写せる完全な公開資料はない。数字を捏造せず、指揮力、ラリー特性、高低差、包囲、装備を説明する。
小隊で最も重要な確認済みの「ステータス」は何か?
指揮力。リーダーのレベルで増え、モンスターを最大五体まで抑え、モンスターのクラスチェンジで上がり、ユニットを外させる。
ラリー特性はステータスか?
実務上はそうだ。移動、反撃、攻撃属性、防御、追加行動(トカゲ種の連続ターン含む)は味文ではなく、文書化されたロードアウトである。
装備でユニットの属性を変えられるか?
クリーチャーの正体をそう書き換える出典のある仕組みはない。ラリー中は攻撃に属性を足せる。地図とタイプは依然として効く。