BRIGANDINE ABYSS Werte
Befehlspunkte und Rally-Traits schlagen erfundene ATK-Tabellen.
BRIGANDINE ABYSS legt Rezensenten kein öffentliches Tabellenblatt mit jedem Ritterwert, jeder Wachstumskurve und jedem Elementardiagramm vor. Diese Seite weigert sich deshalb, ATK-, DEF- und MP-Tabellen, Guardian-gegen-Berserker-Wachstumsraten oder ein Sechs-Elemente-Rad mit erfundenen Prozenten zu erfinden. Was dokumentiert ist, ist das Set an Systemen, das wirklich entscheidet, ob ein Trupp legal ist, ob ein Zauber feuern kann und ob ein Rally-Trait den Körper wert ist, den du vom Hex ziehst: Befehlspunkte, Rally-Passives, Höhe, Zone of Control, Einkreisung, Ausrüstung von Niffroms Markt und Quests, und die Regel, dass das Töten eines Anführers die restlichen Monster zum Rückzug zwingt.
Behandle das als Systemprimer neben dem Klassensystem. Wie sich diese Systeme im Kampf anfühlen, steht in den Kampftipps und im Rally-System. Wer die Zahlen tragen soll, steht in der Spielanleitung.
Befehlspunkte sind der Truppwert
Jeder Anführer hat einen Befehlspunkt-Pool, der mit dem Level dieses Anführers wächst. Jedes Monster verbraucht ein Stück des Pools. Du darfst bis zu fünf Monster aufstellen, wenn die Rechnung aufgeht. Wenn ein Monster die Klasse wechselt, steigen die Kosten. Das ist das nächste, was BRIGANDINE ABYSS an einer veröffentlichten „Truppstärke“ hat: keine versteckte Bewertung, sondern eine harte Kappe, die du sprengst, wenn du zu gierig beförderst. Ein Stufe-20-Drache, der dich aus einem fünften Körper preist, kann auf einem Story-Spezial gegen sechs gegnerische Trupps trotzdem richtig sein. Ein günstiger fünfter Körper kann richtig sein, wenn du Einkreisungsboni brauchst. Die Seite Monsterbeschwörung ist der Ort, an dem du diesen Tausch in der Organisation budgetierst.
Rally-Traits sind die anderen veröffentlichten Zahlen
Rally ist ein Loadout. Absorbier ein Monster, erhalte sein Passiv, verliere es als unabhängigen Akteur bis zum Dismiss. Bestätigte Trait-Kategorien umfassen Bewegung, Konter, ein Element auf Angriffen, Verteidigung und Extra-Aktion. Das Echsen-Extra-Zug-Trait – zwei Anführerzüge hintereinander – wird wiederholt als eines der stärksten bezeichnet. Das ist ein Wert in allem außer dem Namen: Es verdoppelt den Output des Anführers für eine Runde, kostet einen Hex-Körper und riskiert das Monster, wenn der Anführer stirbt, während es gerallyt ist.
Dismiss setzt die Kreatur zurück. Manche Berichte sagen, Dismiss zähle fürs Zaubern als Bewegung. Viele Klassen können nicht zaubern, wenn sie sich schon bewegt haben. Wenn dein „Werteplan“ ein Magier-Anführer mit gerallytem Tank ist, prüfe, ob du den Spruch noch werfen kannst, nachdem du den Tank wieder aufs Feld setzt. Genauigkeit ist ebenfalls eine echte Kampfstatistik, auch wenn dieses Wiki keine Trefferformeln fälscht: Rezensionen beschreiben 75-Prozent-Schwünge, die trotzdem fehlen – deshalb tauchen Einkreisung (mehr Schaden, Genauigkeitshilfe, höhere Krits) und Magie (oft als sauberer Treffer behandelt) in den Kampftipps auf.
Höhe, Flug und unabhängige Bewegung
Vertikales Gelände ändert Angriffsreichweite und Bewegung. Boden-Einheiten zahlen für Klippen und Erhebung, die ältere Brigandine-Karten flacher behandelten. Fliegende Einheiten ignorieren einen Teil dieser Beschränkungen – deshalb ist ein Flieger eine Werteinvestition, auch wenn du nie eine veröffentlichte MOV-Spalte siehst. Monster können sich außerdem unabhängig vom Anführer bewegen und mit anderen Trupps verknüpfen. Das ist ein Positionierungswert: Du kannst eine heiler-nahe Kreatur auf die Linie eines zweiten Ritters stellen oder einen schnellen Körper schicken, um einen verwundeten Anführer zu beenden. Zone of Control stoppt weiterhin billiges Flanken, bis die Front fällt. Plane Rally-Bewegungs-Traits um diese Regeln herum, nicht um eine fiktive MOV-Wachstumstabelle.
Ausrüstung, Quests und Niffroms Markt
Organisation ist der Ort, an dem Zahlen ohne Klassenwechsel steigen. Niffroms Markt verkauft Materialien und Ausrüstung, während Anführer zu Hause sind. Quests binden einen Anführer und zahlen Materialien, die Läden nicht führen, plus Klassenwechsel-Items für das Stufe-20-Tor. Der Festungsrang fügt mehr lokale Quest- und Ausrüstungsoptionen hinzu, in Rezensionen als Verbesserung bis zu einer kleinen Obergrenze beschrieben. Nichts davon verlangt erfundene Accessoire-Prozente. Es verlangt Planung: Ein Plot-Ritter am Markt ist ein Plot-Ritter nicht auf einer Quest; ein Söldner auf einer Quest ist ein Söldner, den du dir leisten kannst zu verlieren. Quests und Training ist die operative Seite; diese Seite stellt nur fest, dass Ausrüstung ein echter Wertevektor ist und dass wir keine Plus-fünfundzwanzig-Waffentabellen fabrizieren.
Kampfmathematik, die dieses Wiki benennt
Verbündete Einheiten handeln, dann Feinde. Zauber sind oft konterfrei; Basisangriffe provozieren oft einen. Das Umringen eines Ziels legt einen Einkreisungs-Debuff mit extra Schaden, Genauigkeit und Krit-Chance an. Den gegnerischen Anführer zu töten, beendet die restlichen Monster dieses Trupps per Rückzug – das ist der hochwertigste „Schaden“ im Spiel. Den eigenen Anführer zu verlieren, während ein Monster gerallyt ist, gefährdet dieses Monster mit dem Trupp. Nach der Schlacht lassen sich gefallene verbündete Monster oft gegen Geld wiederbeleben, deshalb ist HP für Kreaturen keine Permadeath-Leiste wie bei Söldner-Rittern.
Element auf Angriffen existiert als Rally-Trait und als Kreaturen-Geschmack (Drachen, Einhörner und der Rest auf Beste Monster). Ein vollständiges Feuer-schlägt-Wind-Diagramm ist hier nicht belegt. Baue um bestätigte Typen und Kartenmerkmale – Flüsse für wasserlastige Kits, Höhe für Flieger – statt um ein Fan-Elementarraster.
Eine Einheit ohne Fake-Tabelle lesen
Stelle vier Fragen. Was erlaubt der Befehlspunkt-Pool dieses Anführers nach der nächsten Monster-Beförderung noch? Welches Rally-Trait ist wert, einen Körper von der Karte zu ziehen? Kann diese Klasse nach einer Bewegung oder einem Dismiss noch zaubern? Spielt Höhe oder Flug auf der nächsten Burgkarte eine Rolle? Ranke die Antworten auf der Klassen-Tierliste und der Monster-Tierliste. Wähle eine Kampagne auf den Seiten Fraktionsübersicht und Beste Fraktion – zuerst Scarlet Will oder Gran Dragnica – und lass die Fraktions-Tierliste erklären, warum der Missionsmodus ein Siegbedingungs-Test ist und kein Wertecheck.
Häufige Fragen
Kurze Antworten zu BRIGANDINE ABYSS.
Wo ist die ATK-DEF-MP-Wachstumstabelle?
Nicht in einer vollständigen öffentlichen Quelle veröffentlicht, die dieses Wiki kopieren würde. Wir beschreiben Befehlspunkte, Rally-Traits, Höhe, Einkreisung und Ausrüstung statt erfundener Zahlen.
Was ist der wichtigste bestätigte „Wert“ für einen Trupp?
Befehlspunkte. Sie wachsen mit dem Anführer-Level, deckeln Monster (bis fünf) und steigen, wenn ein Monster die Klasse wechselt, was dich zwingen kann, Einheiten abzugeben.
Zählen Rally-Traits als Werte?
Ja, in der Praxis. Bewegung, Konter, Element auf Angriffen, Verteidigung und Extra-Aktion (inklusive des Echsen-Doppelzugs) sind das dokumentierte Loadout, kein Flavor-Text.
Kann ich das Element einer Einheit mit Ausrüstung ändern?
Kein belegtes System lässt dich die Identität einer Kreatur so umschreiben. Rally kann ein Element auf Angriffe legen, während ein Monster absorbiert ist. Karte und Typ zählen weiter.