BRIGANDINE ABYSS 『ブリガンダイン アビス』のミッションモード
二十四ヵ国、固有の勝利規則、標準は九十九季節。
ミッションモードは、『ブリガンダイン アビス』におけるメルティーテの砂場戦争である。アドグローブは続編マップとしてではなく、同じ大陸の第二の遊び方として組んだ。ハピネットとNIS Americaが、2026年8月26日のPCと8月27日の据え置きに同梱して出した。一人用である。二十四ヵ国から一国を選び、国ごとに勝利条件が違い、標準は九十九季節かけて戦う。
ストーリー六本は、二十四の上に積む追加国ではない。グラン・ドラグニカ、スカーレットウィル、ミスティアイン、ピュリファーノ、サムラ族、パンデミュオンは、ミッション二十四の内側にすでにいる。六足す二十四で三十の独自国家と呼ぶ人は、二重に数えている。ストーリーの筋、イベント戦闘のゲームオーバー、自動加入する物語メンバーはストーリーキャンペーン。両モードの差の概観はゲームモード。
ミッションは何のためか
ストーリーは物語キャンペーンである。イベントが起きるまで侵攻が封鎖され、イベント戦闘は地図のどこからでも部隊を引き剥がし、Game8によれば一国およそ三十時間。ミッションは長い盤面である。「この人物の物語を進める」の代わりに、固有の目標が来る。季節、拠点、クラス、モンスター、支援は使う。ケイオスルスがソルジュナートの王を殺す第二の筋を遊ぶのは、勝利条件がイベント戦闘の連なりを使う国を選んだときに限る。
核のループをまだ覚えていないなら、ストーリーの序盤を終えるか、少なくとも先に遊び方を読む。ミッションは、部隊の動かし方を知っている前提である。キャンペーン攻略はストーリーのペース向けに書いてある。習慣として借り、ミッションの台本としては使わない。
名指しできる公式の国
ハピネットの資料は実在の国名を載せる。その名を使う。公式の一覧にない仮の王国を捏造しない。
ストーリー六ヵ国は、ミッションの枠としてもここへ出る。グラン・ドラグニカ、スカーレットウィル、ミスティアイン、ピュリファーノ、サムラ、パンデミュオン。アビスローアは、ケイオスルスがブリガンダインを奪ったあとに宣言する帝国である。エルゲンナハトはナハト教の聖なる騎士団。ラグネルリッターは処罰の騎士。レシャンナは復讐の里。サウザンケイン(サザンケインとも)は犯罪都市。シュゲン族は忍者と陰陽師で、サムラのライバルである。バンリエンシェンは帝国に降った商業都市。アルキス天空商隊は空を行く隊商の国。エボニーファングは灰狼の傭兵。ノーブルエンハンスは吸血鬼。ククロックは職人と人形。デルジア一族はデュラハン。ケルムーンはケンタウロス。センチュリアは水の信仰の国。ルオンハーツはクラーケンと結ぶ海賊。グラウディは魔術師の学院。アーカーシャは砂漠の墓守。タレンティスは鱗鎧のリザードマン。ブリガンドはブリガンダイン鉱石の聖山である。
二十四とは、ストーリー六ヵ国にこれらの十八を足した数である。六本をストーリーキャンペーンとして書くのは勢力概要。残りの名簿が属する場所がこのページである。
難度を決めるのは勝利条件
各国に独自の勝利規則がある。発売時のミッションを評した文章は、「メルティーテを征服する」一枚型ではなく、いくつかの目標の種類を書く。
全土掌握は、盤面を塗る古典的な勝ちである。すべてを持たず、特定の拠点を育てねばならない国もある。アイテムを売る国もある。毎季節借金を返す国もあり、経済が時計になる。全モンスター種を集める国もある。使えるクラスや人物を制限する国もある。戦争を二十季節の世界征服へ圧縮する国もある。静かな九十九季節ではなく、イベント戦闘の連なりで組まれた国もある。
規則が違うので、どのセーブでも「最強」のSランクミッション国はない。遅い拡張を罰する借金の季節は、蒐集クエストとは別のパズルである。二十季節征服は、九十九季節の塗り絵とは別のパズルである。おすすめ勢力はストーリーの初回向けである。勢力ティアリストは、実際に引いた勝利条件を知ったあとの併読に限る。
ストーリーとの関係
物語としては、ストーリーはまだ効く。ケイオスルス、ソルジュナート、ブリガンダイン、アビスローアが、六本が答える危機である。ミッションではアビスローアの椅子に座れる。降ったバンリエンシェンの商業都市にも、ブリガンドの聖山にも座れる。それらの顔を、追加のストーリー主人公にはしない。サヤのサムラ本編と、シュゲン族のミッション枠はライバル関係であり、同じセーブではない。
ミッション二十四ヵ国は、ストーリーを先に終えなくても選べる。ゲームは相変わらず一人用である。砂場がメインディッシュかどうかの発売週の見方はレビュー。
よくある質問
BRIGANDINE ABYSS についての短い答え。
ミッションはストーリー六本の上に二十四ヵ国を足すのか。
足さない。二十四にグラン・ドラグニカ、スカーレットウィル、ミスティアイン、ピュリファーノ、サムラ、パンデミュオンはすでに含まれる。操作できるミッション国は二十四であり、三十の独自国家ではない。
ミッション一本はどれくらい長いか。
標準は九十九季節だが、二十季節の世界征服など、戦争を圧縮する勝利条件もある。長さは目標に従い、一本のキャンペーン時計には従わない。
勝利条件にはどんな種類があるか。
レビューは全土掌握、特定拠点の育成、アイテム売却、毎季節の借金返済、全モンスター種の蒐集、クラスや人物の制限、二十季節征服、イベント戦闘の連なりを挙げる。規則は国ごとに違う。
ミッションの国を解禁するにはストーリーを終える必要があるか。
必要ない。ミッション二十四ヵ国は独自の砂場として選べる。ストーリー六本は、イベント戦闘のゲームオーバーがある別の物語の道である。