BRIGANDINE ABYSS Updates-Hub
Die echte Pre-Launch- und Launch-Wochen-Zeitleiste. Keine erfundenen Patches oder DLC-Namen.
BRIGANDINE ABYSS ist in der Launch-Woche. Der PC ging am 26. August 2026 live; Nintendo Switch 2, PlayStation 5 und Xbox Series X|S folgten am 27. August. Dieses Updates-Hub ist eine datierte Zeitleiste dessen, was Adglobe, Happinet und NIS America öffentlich wirklich ausgeliefert haben. Es erfindet kein Update 1.1 im September, kein 1.2 im Oktober, keine Abyssal-Crisis-Erweiterung, keinen Season Pass und kein World Tournament. Diese Namen sind nicht angekündigt. Landet ein zukünftiger Patch, bekommt er eine neue datierte Überschrift. Bis dahin behandle diese Seite als Geschichte plus Watch-Hinweis.
Plattform-SKUs, Demo-Save-Regeln und Switch 2s gesperrte 30 fps gehören neben Erscheinungsinfo. Kauf/Skip-Kontext ist das Rezension. Wie du das Spiel spielst, das du gerade gekauft hast, steht unter Einstieg und im Guides-Hub.
12. Februar 2026 — angekündigt
NIS America und Happinet kündigten BRIGANDINE ABYSS während eines PlayStation State of Play an. Der Pitch war ein neues Meltitea-Setting, sechs Story-Modus-Kampagnen, Missionsmodus mit 24 Fraktionen und Hex-Schlachten nach einer Organisationsschicht. Das ist ein neuer Kontinent, kein Legend-of-Runersia-Remaster.
22. April 2026 — datiert
Ein Trailer sperrte die Street Dates: 26. August 2026 für PC über Steam, 27. August 2026 für PS5, Xbox Series X|S und Nintendo Switch 2. Xbox ist digital-only. Deluxe-Bundles mit digitalem Soundtrack und Mini-Artbook gehörten zur Konsolen-Messaging; Steam verkauft Soundtrack und Artbook als separate Extras oder Deluxe-Bundle. Der Stickerpreis landete bei 49,99 $ / 50 $.
25. Mai 2026 — Steam-Demo
Eine Steam-Demo ging live. Sie deckt zwei Saisons von Gran Dragnica (Largo und die Drachen) und Scarlet Will (Garnet) ab. Saves übertragen nicht in Retail. Diese Regel hat sich zum Launch nicht geändert. Nutze die Demo als Systemtest, dann starte im Vollspiel eine neue Kampagne.
Juni–Juli 2026 — Producer Letters, Framerate-Kampf
Produzent Masaru Saito postete Producer Letters, während die Steam-Demo draußen war. Frühe Demo-Performance saß bei 30 fps und zog Beschwerden. Die Letters sind die öffentliche Akte von „wir hören euch“, bevor der nummerierte Demo-Patch kam. Sie sind auch der Grund, warum Leute Post-Launch-Feedback-Patches erwarten: Saito hat schon gezeigt, dass er QoL schickt, wenn die Demo-Community schreit. Das ist kein Versprechen eines datierten 1.1. Es ist ein Grund, offizielle Happinet- und NIS-Kanäle zu beobachten statt Wiki-Gerüchte.
8. Juli 2026 — Demo Ver 1.01 (und Retail-QoL)
Saitos Letter vom 8. Juli listete Demo Ver 1.01 und sagte, dieselben Features kämen in den Steam-Retail-Build. Diese Liste ist das Nächste, was Launch-PC an einem „Tag-eins-QoL-Patch“ hat, weil es im Produkt mitkam statt als mysteriöses Crash-Fix-PDF.
Demo-Ver-1.01-Inhalte (öffentlich):
- Grafikoptionen: V-Sync an/aus; Framerate 30 / 60 / 120 / 144 / unbegrenzt
- Einheitenlesbarkeit: Verbündeten-/Feind-Farbcodierung an/aus; Einheitengröße Standard / mittel / klein
- Nutzbare Ausrüstung vom Equip-Bildschirm kaufen
- Maus-Kantenscroll auf der Karte
- Verschiedene Bugfixes (keine veröffentlichte Exploit-für-Exploit-Liste)
Wenn du zum Launch auf dem PC bist, ist das das Optionsmenü, das du öffnen solltest, bevor du dem Spiel 30 fps oder unlesbare Klumpen vorwirfst. Switch 2 bleibt ein gesperrtes 30-fps-Ziel für Stabilität; das ist eine Konsolenentscheidung, nicht Demo 1.01.
30. Juli 2026 — Konsolen-Demo und Reddit-AMA
Die Demo kam am 30. Juli auf Switch 2, PS5 und Xbox Series X|S, weiterhin Gran Dragnica und Scarlet Will, weiterhin zwei Saisons, weiterhin kein Save-Transfer. NIS führte um dieses Fenster auch eine Reddit-AMA mit Saito. Behandle AMA-Antworten als Producer-Absicht, nicht als Patchnotes. Wenn eine AMA eine zukünftige Änderung versprach, die in keinem nummerierten Client erschienen ist, steht sie auf dieser Zeitleiste nicht als ausgeliefertes Update.
26.–27. August 2026 — voller Launch
Retail ist live. Story-Modus (sechs Kampagnen), Missionsmodus (24 Siegbedingungen), Organisations- / Angriffs- / Invasions-Saisons, Rally und Dismiss, Niffroms Markt, Quests, Training, Söldner, die für immer fallen. Der PC enthält die oben gelistete 1.01-Quality-of-Life. Digitale Extras: Soundtrack und Artbook auf Steam (und Deluxe-Konsolen-Bundles).
Was wir nicht listen. Es gibt zum 27. August 2026 kein bestätigtes öffentliches Tag-eins-Crash-Patch-Dokument mit einer Bug-für-Bug-Liste. „Battle-Phase-Monster-Crash gefixt“ oder „Fluss-Bewegungskosten“ zu erfinden, wäre Fanfiction. Wenn eine Plattform ein stilles Store-Update schickt, braucht es eine Vendor-Note, bevor es hierher gehört.
Was nicht angekündigt ist. Kein Story-DLC-Titel. Kein Season Pass. Kein Update-1.1/1.2-Kalender. Kein World-Tournament-Modus. Beobachte offizielle Kanäle; Saitos Demo-Verhalten ist der einzige Beleg, dass Feedback-Patches wahrscheinlich sind, kein Zeitplan.
So liest du diese Seite nach der Launch-Woche
Wenn ein echter Patch droppt, füge ihn mit Datum und der offiziellen Bullet-Liste hinzu. Bis dahin: Wenn ein Video-Thumbnail „Update 1.1 September“ sagt, liegt es falsch. Für Taktik im Spiel, das gelandet hat, nutze Kampftipps und das Rally-System. Ob du noch kaufen solltest, steht im Rezension und in der Spielanleitung.
Dieses Hub füllt leeren Raum nicht mit Balance-Spekulation. Die Armee hat über 100 Einheiten, die erste Kampagne dauert etwa 30 Stunden, und der Live-Client ist der 26.–27.-August-Build plus was Storefronts still ohne Notes gehasht haben. Das ist die ganze aktuelle Versionsgeschichte.
Häufige Fragen
Kurze Antworten zu BRIGANDINE ABYSS.
Gibt es eine Tag-eins-Patch-Liste?
Keine bestätigte öffentliche Crash-Fix-Liste in der Launch-Woche. PC-Retail enthält Demo-Ver-1.01-Quality-of-Life (Framerate-Optionen, Farbcodierung, Einheitengröße, Kaufen-vom-Equip, Kantenscroll). Trau keinen erfundenen Bug-Charts.
Überträgt Demo-Fortschritt?
Nein. Die Mai-Steam-Demo und die Konsolen-Demo vom 30. Juli sind zwei Saisons Gran Dragnica und Scarlet Will ohne Save-Transfer in Retail.
Ist Story-DLC oder ein Season Pass draußen?
Nein. In der Launch-Woche ist nichts namens Abyssal Crisis, Season Pass oder World Tournament angekündigt. Steam verkauft Soundtrack und Artbook als Extras, nicht als Story-Erweiterungen.
Bekommt das Spiel Feedback-Patches?
Produzent Masaru Saito hat die Demo schon von 30-fps-Beschwerden in 1.01-Optionen gepatcht. Diese Geschichte legt nahe, dass offizielle Kanäle das Beobachten wert sind. Es ist kein datiertes Versprechen von Update 1.1.