Einstieg

BRIGANDINE ABYSS Spielmodi

Sechs Story-Kampagnen, vierundzwanzig Missionsnationen und eine Demo, die nicht übertragen wird.

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BRIGANDINE ABYSS Spielmodi

BRIGANDINE ABYSS ist ein Krieg mit zwei Einstiegen. Der Story-Modus ist sechs gestaltete Kampagnen auf Meltitea, nachdem Chaossolus die Brigandine stiehlt und das Abyssloa-Imperium neu ausruft. Der Missionsmodus ist vierundzwanzig Nationen, alle vom ersten Menü an freigeschaltet, jede mit eigener Siegbedingung. Beide Modi nutzen dieselbe Saisonschleife: Organisation, Angriff, Invasion. Beide sind Einzelspieler. Keiner fügt einen zweiten menschlichen Gegner hinzu.

Adglobe hat das Spiel entwickelt. Happinet und NIS America veröffentlichen es. Der Standardpreis liegt bei 49,99 Dollar. Steam startete am 26. August 2026; die Konsolen am 27. August 2026. Diese Seite sagt, wie du einen Modus wählst, nicht wie du eine Echse rallyst. Für die Schleife selbst lies die Spielanleitung. Für SKUs lies Editionen und Demo.

Story-Modus: sechs Kampagnen

Der Story-Modus ist der Erzählpfad. Du wählst eine von sechs Nationen. Jede Kampagne hat eigenen Anführer, eigene Armeefarbe und Ereigniskämpfe gegen das zurückkehrende Abyssloa-Imperium. Manche Rivalen lassen sich erst angreifen, wenn ein Story-Ereignis sie freischaltet. Ereigniskämpfe können beliebige deiner Einheiten ziehen, unabhängig davon, wo sie auf der Karte stehen; so funktioniert eine normale Invasion nicht.

Gran Dragnica führt Largo. Die Nation ist bekannt für Drachenbändiger. Sie ist eine der zwei Kampagnen, die die Demo anschneidet; deshalb starten viele erste Vollspiel-Läufe hier.

Scarlet Will führt Garnet. Die Armee baut auf Einhorn-Söldner. Es ist die andere Demo-Kampagne. Söldner, die eine Schlacht verlieren, sind in jedem Modus für immer weg; das zählt mehr, wenn deine Identität angeworbene Klingen sind.

Mysteine, auch Königinnenreich genannt, führt Zeilzarde. Die Kampagne hängt an Lunadeas Willen — demselben Zauberer, der die Brigandine schmiedete, die einst Abyssloa aufhielt. Zweihundert Jahre später war Solginat die Vormacht; dieser Pfad ist der, der noch Lunadeas Faden trägt.

Purifanoe führt Alicebelle, ein Name, den manche Materialien als Alysbelle romanisieren. Feen definieren den Kader. Erfinde kein Extra-Feen-Nationen-DLC; das ist eine der sechs ausgelieferten Story-Kampagnen.

Den Samura-Clan führt Saya. Pandemyuon führt TYPE-F und setzt Chimären ein. Diese zwei schließen die sechs ab. Es gibt keine siebte Story-Nation in der Schachtel, und die 24 Missionsmodus-Plätze sind keine Extra-Story-Kampagnen mit versteckten Zwischensequenzen.

Kampagnenstruktur gehört auf Story-Kampagnen und die Fraktionsübersicht. Nutze diese Seiten, wenn du Startfarbe willst, nicht wenn du noch den Unterschied zwischen Story und Mission brauchst.

Missionsmodus: 24 Nationen vom Start an

Der Missionsmodus tropft Nationen nicht nach. Alle 24 sind sofort verfügbar. Jede Nation hat eine eigene Siegbedingung. Bestätigte Typen umfassen Eroberung, Schulden, Geld, Monstersammlung, Klassengrenzen und kurze Saisonlimits. Ein typischer Missionslauf dauert 99 Saisons. Das ist eine lange Uhr, es sei denn, dein Ziel ist eines der kurzen Saisonlimits; dann ist die Uhr der Punkt.

Behandle den Missionsmodus nicht als zweiten Story-Modus mit abgeschabten Seriennummern. Es gibt keine Pflicht, zuerst Story zu spielen. Es gibt keine Freischaltwand. Ist deine Siegbedingung Schulden oder ein Monsterkatalog, ist das Bemalen jedes Nachbarn verschwendete Saisons. Missionsmodus ist die Tiefenseite für diese Ziele. Diese Seite nennt nur die Eintrittsregeln: 24 Nationen, eigene Siege, 99 Saisons als typische Länge, alle am ersten Tag wählbar.

Dieses Wiki erfindet keine Extra-Missionsnamen. Fängt eine Liste an, Orte hinzuzufügen, die nicht in den ausgelieferten 24 stehen, ist das Fanfiktion. Bleib bei den Nationen, die das Spiel tatsächlich anbietet.

Schwierigkeit: Leicht, Normal, Schwer

Du bekommst drei Schwierigkeiten. Leicht, Normal und Schwer. Normal ist bereits fordernd. Dieser Satz ist die ganze Warnung. Suche nicht nach einer Anfänger- oder Veteranenzeile, die nicht in den Optionen steht. Story und Mission teilen diesen Regler. Ein schwerer Missionslauf mit Klassengrenzen-Siegbedingung ist ein anderes Puzzle als eine schwere Gran-Dragnica-Kampagne, aber die benannten Stufen sind dieselben drei.

Demo: zwei Saisons, keine Übertragung

Die Demo sind die ersten zwei Saisons von Gran Dragnica und Scarlet Will. Es ist ein Schnitt des Story-Modus, kein Missions-Sandbox. Demo-Spielstände werden nicht in die Vollversion übernommen. Offizielle Materialien sind eindeutig. Spiele die Demo, um Organisation, einen ersten Angriff und eine Invasion zu lernen. Investiere keine Questgegenstände und Söldner so, als warteten sie in der 49,99-Dollar-Kampagne.

Veröffentlichung deckt Termine, Sprachen und Stab ab. Editionen und Demo deckt Deluxe, Limited und Steam-Extras ab. Steuerung deckt Pads, PC 1.01 und die 30-fps-Sperre der Switch 2 ab.

Gemeinsame Systeme in beiden Modi

Welchen Modus du auch wählst: Organisation schickt Anführer weiter auf Quests, während derer sie nicht kämpfen können. Invasion erlaubt weiter bis zu drei Anführertrupps und bis zu fünf Monster pro Anführer über Befehlspunkte. Rally stiehlt weiter eine Passive; Echsen-Rally kann weiter zwei Aktionen gewähren. Klassenwechsel trifft weiter auf Stufe 10, und Stufe 20 braucht weiter einen Questgegenstand außer für Fraktionsanführer. Vertikales Gelände zählt weiter. Diese Regeln stehen in der Spielanleitung, unter Rally, Kampftipps, Klassen und Monsterbeschwörung.

Wenn du nach ein paar Kampagnen Ranglisten brauchst, nutze die Rangliste. Für ein Kaufurteil nutze die Rezension. Patches stehen unter Updates. Der Guides-Hub plus Basisausbau und Quests und Training decken Organisation ab, sobald du weißt, in welchem Modus du bist.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten zu BRIGANDINE ABYSS.

Was ist der Unterschied zwischen Story-Modus und Missionsmodus?

Der Story-Modus ist sechs Kampagnen (Gran Dragnica, Scarlet Will, Mysteine, Purifanoe, Samura-Clan, Pandemyuon) mit Ereigniskämpfen und manchen gesperrten Rivalen. Der Missionsmodus bietet alle 24 Nationen vom Start an, jede mit eigener Siegbedingung, typischerweise über 99 Saisons.

Sind alle Missionsmodus-Nationen gesperrt, bis ich den Story-Modus beende?

Nein. Alle 24 Missionsnationen sind vom Start an verfügbar. Du schaltest sie nicht frei, indem du Kampagnen abschließt.

Welche Schwierigkeitseinstellungen gibt es?

Leicht, Normal und Schwer. Normal ist bereits fordernd. Es gibt keine Extra-Stufe über diese drei hinaus.

Enthält die Demo den Missionsmodus, und werden Spielstände übernommen?

Die Demo sind die ersten zwei Saisons von Gran Dragnica und Scarlet Will. Demo-Spielstände werden nicht ins Vollspiel übernommen.