BRIGANDINE ABYSS Klassensystem
Zwei Beförderungstore, über zwanzig Klassen, kein erfundener Baum.
Klassenwechsel in BRIGANDINE ABYSS ist ein Paar Tore, kein Abenteuerbuch mit benannten Enden. Ritter und Monster nehmen auf Stufe 10 ein Upgrade. Die meisten nehmen auf Stufe 20 ein zweites Upgrade, wenn du ein Klassenwechsel-Item aus Quests oder Expeditionen hast. Fraktionsanführer überspringen diese Item-Pflicht. Rezensionen berichten von mehr als zwanzig verschiedenen Klassen, und Fertigkeiten verbessern sich durch Gebrauch. Was öffentliche Quellen nicht liefern, ist eine vollständige offizielle Leiter mit Titeln wie Soldat, Krieger und Berserker, die aneinandergehängt sind. Diese Seite erklärt deshalb das System, das Adglobe wirklich ausgeliefert hat: Befehlspunkte, Organisationszeit, Söldner und Schlachtfeldrollen, die du erkennst, auch wenn die UI einen Namen verwendet, den dieses Wiki nicht gelistet hat.
Wenn du ein Tabellenkalkulation jeder Beförderung suchst, starte bei der Spielanleitung, damit Organisationsphase und Invasionsphase Sinn ergeben. Behandle Klassenwechsel dann als eine weitere Organisationsaufgabe neben Niffroms Markt, Training und den CP-Budgets der Trupps.
Die zwei Tore
Stufe 10 ist die erste echte Identitätswahl für einen Ritter oder ein Monster. Du schaltest keine geheime dritte Fraktion frei; du gibst eine Beförderung aus, die ändert, was diese Einheit auf einem Hex tun will. Nach dem Wechsel steigen die Befehlspunktkosten von Monstern. Ein Anführer, der bequem fünf Kreaturen aufgestellt hat, muss den Trupp kürzen, um legal zu bleiben. Das ist kein Fehler. Das ist die Steuer auf Qualität. Behalte einen schwächeren Lückenfüller, wenn du Körper für Einkreisung brauchst, oder akzeptiere einen kleineren Elite-Trupp, wenn du den gegnerischen Anführer jagst.
Stufe 20 ist der Punkt, an dem Organisationsdisziplin sichtbar wird. Klassenwechsel-Items kommen aus Quests und Expeditionen. Einen Anführer auf diese Arbeit zu schicken, bindet ihn: Er kann keine Burg verteidigen und keine Invasion mitmachen, bis er zurückkehrt. Du erhältst Materialien, die Läden nicht verkaufen, und wenn du Glück hast, das Item, mit dem ein Nicht-Anführer-Ritter die zweite Klasse nimmt. Fraktionsanführer können ohne diese Items wechseln, deshalb bleiben sie vor Söldnern, die du letzte Saison angeheuert hast. Feindnationen trainieren im Hintergrund und warten nicht auf dein Quest-Log. Bei Items hinterherzuhinken, ist der Weg, wie ein Story-Spezial gegen sechs gegnerische Trupps unfair wirkt.
Rollen, keine gefälschten Titel
Solange keine offizielle vollständige Klassenliste öffentlich ist, sprich über Jobs:
Frontkämpfer halten Hexfelder, erzeugen Zone of Control und machen Einkreisung möglich. Sie sind die Leute, die du nicht per Rally-Dismiss auf ein Magierfeld setzt, es sei denn, du kennst die Rechnung. Magier können oft nicht zaubern, wenn sie sich schon bewegt haben; ein Rally-Dismiss, der als Bewegung zählt, kann den Spruch verstummen lassen, den du brauchtest. Flieger ignorieren einen Teil der Höhen- und Geländebeschränkungen, die Boden-Einheiten fressen. Heiler halten eine Drei-Trupp-Aufstellung durch Treffer-Fehlschläge und Konter am Leben. Rally-Batterien sind Monster, die du für ein Trait absorbierst – besonders die Echsen-Extra-Aktion, die einem Anführer zwei Züge hintereinander gibt. Ranke diese Jobs auf der Klassen-Tierliste und der Monster-Tierliste; warte nicht darauf, dass ein Wiki Paladin und Fortress erfindet.
Geografische Einschränkung ist echt. Manche Klassen sind an Regionen Meltiteas gebunden, deshalb bringt eine Scarlet-Will-Kampagne dir nicht automatisch jedes Kit bei. Das ist ein Grund zum Wiederholen, kein Grund, einen Fake-Baum aus einem anderen Spiel herunterzuladen.
Söldner versus Plot-Ritter
Du kannst Söldner-Ritter kaufen. Wenn sie verlieren, sind sie für immer weg. Diese Regel macht sie zu den richtigen Körpern für gefährliche Quests, Training, das scheitern kann, und Burgen, die du aufgeben musst. Plot-relevante Ritter behalten Stufen, Story-Szenen und die Klassenwechsel-Items, für die du Saisons gesucht hast. Schicke deinen einzigen flugfähigen Story-Ritter nicht in der Nacht vor einer Event-Schlacht auf eine Materialquest. Nutze Quests und Training, um Expeditionen um den Invasionskalender zu legen, statt nach einem Wipe zu reagieren.
Befehlspunkte, Rally und Klassenwechsel zusammen
Ein Klassenupgrade an einem Monster ist ein CP-Ereignis. Plane Beförderungen in der Organisation, nicht im Aufstellungsbildschirm eines Story-Spezials. Rally legt eine zweite Entscheidung drauf: Eine Echse für zwei Anführerzüge zu absorbieren, ist oft stärker, als diese Echse als fünften Hex-Körper stehen zu lassen. Einen Flieger für Bewegung zu absorbieren, kann eine Höhenkarte gewinnen und dir gleichzeitig die einzige Einheit nehmen, die Klippen ignorieren konnte. Dismiss setzt das Monster zurück, kann aber fürs Zaubern als Bewegung zählen. Stirbt der Anführer während Rally, ist das Monster mit dem Trupp gefährdet. Das Rally-System und die Kampftipps decken das Timing ab; diese Seite besteht nur darauf, dass Klassenwechsel und Rally dasselbe Truppbudget teilen.
Besiege den gegnerischen Anführer, und die restlichen Monster ziehen sich zurück. Deine Klassenfantasie sollte diese Jagd stützen: ein mobiler Anführer, ein Rally-Trait, das ein Element oder eine Extra-Aktion bringt, und genug Frontleute, damit die KI nicht durch ein Loch in der Hex-Linie läuft.
Organisationsgewohnheiten, die Beförderungen ehrlich halten
Prüfe Niffroms Markt, während noch Anführer zu Hause sind. Kaufe Ausrüstung, die zur Rolle passt, die du schon gewählt hast, statt auf einen Klassennamen zu wetten, den dieses Wiki nicht erfindet. Baue Festungen aus, damit lokale Quests besser werden; Rezensionen beschreiben Ränge, die Ausrüstungs- und Materialoptionen bis zu einer Obergrenze hinzufügen. Halte mehrere Speicherstände vor Event-Schlachten, die festlegen, welche Ritter du aufstellen darfst. Typische Kämpfe nutzen drei deiner Trupps; Spezialkämpfe können sechs gegenüberstehen – dann verdienen übrige Söldner und unbeförderte Lückenfüller immer noch ihren Sold.
Wenn du Kreaturenbeispiele brauchst, bleib bei Monsterbeschwörung und Beste Monster – Drachen für Gran Dragnica, Einhörner für Scarlet Will, Echsen als Rally-Batterien. Für Kampagnenreihenfolge nutze die Fraktionsübersicht, Beste Fraktion und die Fraktions-Tierliste. Für Zahlen, die wirklich dokumentiert sind, öffne Werte.
Häufige Fragen
Kurze Antworten zu BRIGANDINE ABYSS.
Wann wechseln Ritter und Monster die Klasse?
Auf Stufe 10 das erste Upgrade. Die meisten Einheiten brauchen für das Stufe-20-Upgrade ein Klassenwechsel-Item aus Quests oder Expeditionen. Fraktionsanführer können das Item überspringen.
Listet dieses Wiki jeden Klassennamen?
Nicht als Fake-Baum. Mehr als zwanzig Klassen sind berichtet, aber öffentliche Quellen veröffentlichen keine vollständige offizielle Leiter. Wir beschreiben Rollen, bis Namen belegt sind.
Warum ist mein Trupp nach einer Monster-Beförderung geschrumpft?
Monster-Klassenupgrades erhöhen die Befehlspunktkosten. Ein Anführer bleibt bei etwa fünf Monstern nur, wenn CP es zulässt. Streiche eine Einheit oder verzögere das Upgrade.
Lohnen sich Söldner, wenn sie verschwinden können?
Ja, als Quest- und Garnisonsfutter. Bei einer Niederlage sind sie für immer weg – genau deshalb solltest du Klassenwechsel-Items nicht zuerst an ihnen verbrauchen.