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BRIGANDINE ABYSS Fraktionsübersicht

Die sechs Story-Modus-Nationen Meltiteas und wie sie im Missionsmodus sitzen.

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BRIGANDINE ABYSS Fraktionsübersicht

BRIGANDINE ABYSS ist ein Einzelspieler-Krieg auf Meltitea. Adglobe hat es entwickelt; Happinet und NIS America haben es veröffentlicht. Der PC startete am 26. August 2026, die Konsolen am 27. August. Diese Übersicht ist die Kaderseite für den Story-Modus: sechs Kampagnen, sechs Nationen, sechs Protagonisten. Es ist keine Liste erfundener Königreiche. Steht ein Name weder hier noch auf der Seite Missionsmodus, ist er in diesem Wiki keine offizielle Nation.

Story-Modus und Missionsmodus teilen eine Karte, nicht eine Zahl. Der Story-Modus bietet sechs Kampagnen. Der Missionsmodus bietet vierundzwanzig Nationen, und diese vierundzwanzig enthalten die sechs Story-Nationen bereits. Du addierst die Zahlen nicht. Für die gemeinsame Handlung, Ereigniskämpfe und Kampagnenlänge geh zu Story-Kampagnen. Für die Startkampagne nutze Beste Fraktion. Für die Kernschleife aus Saisons, Trupps und Rally fang mit der Spielanleitung und Spielmodi an.

Gran Dragnica — Largo

Gran Dragnica ist eine Drachenbändiger-Nation in karger Wildnis. Ihr Protagonist ist Largo. Die Kampagne handelt davon, Drachen zu befreien, die das neue Imperium hirngewaschen hat, nicht davon, einen polierten Hof zu gründen. Drachen und Bändiger definieren die Identität der Armee. Gran Dragnica ist eine der zwei Demo-Fraktionen; das macht sie zu einer praktischen ersten Kampagne und zu einer Geschichte über gezähmte Bestien unter imperialer Kontrolle.

Willst du die Drachenbändiger-Fantasie und ein Tutorial, das tatsächlich in der Demo ausgeliefert wurde, ist das die Nation zum Öffnen. Der Kampagnenleitfaden gilt trotzdem: du wirst frühe Saisons damit verbringen, Basen, Trupps und Rally zu lernen, statt direkt zur späten Karte zu springen.

Scarlet Will — Garnet

Scarlet Will ist eine Gerechtigkeits-Söldnerkompanie auf den südwestlichen Grasländern. Einhörner sitzen in ihrer Identität neben menschlichen Söldnern. Garnet wird Anführerin, nachdem ihr Vater getötet wird. Wie Gran Dragnica ist Scarlet Will eine Demo-Fraktion und die einsteigerfreundliche Story-Modus-Wahl für Spieler, die einen klareren Einstieg wollen als ein Chimärenlabor oder ein isolierter Inselclan.

Scarlet Will bleibt eine volle Kampagne, keine Tutorial-Insel, die du verlässt. Game8s Dreißig-Stunden-Schätzung gilt hier genauso wie bei den anderen fünf. Der Unterschied ist Ton und Startland, kein verstecktes Leicht, das Ereigniskämpfe überspringt.

Königinnenreich Mysteine — Zeilzarde

Mysteine ist ein kleines Reich, gegründet vom Zauberer Lunadea, der die Brigandine schmiedete. Du spielst als Zeilzarde, der Wächter der Königin. Die Pflicht der Nation ist, den Kontinent zu bewachen; das ist eine andere Fantasie als Drachenwildnis oder Söldnergrasland. Spieler, die sich als Hüter von Meltiteas Relikt fühlen wollen, statt als Rebellen oder Söldner, starten hier meist nach den Demo-Nationen.

Mysteines Größe auf der Karte macht sie nicht zur Wegwerfkampagne. Kontinentwacht ist das Thema. Die Brigandine selbst ist das Objekt, das Chaossolus stiehlt, wenn er Abyssloa gründet; Mysteines Geschichte hängt an diesem Stein, auch wenn du nicht Abyssloas eigenen Missionsmodus-Platz spielst.

Purifanoe — Alicebelle

Purifanoe ist ein verstecktes Feendorf in einem großen Wald. Die Zeit fließt innen langsam. Die Protagonistin ist Alicebelle; Steam-Erfolge nutzen auch die Schreibweise Alysbelle, beide Namen meinen dieselbe Anführerin. Das ist kein Menschenhof mit anderer Farbpalette. Der Wald und die verlangsamte Zeit sind der Punkt der Nation.

Purifanoe ist vom Start an verfügbar, zusammen mit den anderen fünf Story-Modus-Kampagnen. Es ist eine volle Geschichte, kein Missionsmodus-Extra. Willst du die Feendorf-Kampagne, nachdem du Rally an einer Demo-Nation gelernt hast, ist das die Wahl. Monster zählen trotzdem; der Wald ersetzt nicht die Klassen- und Monsterschleife, die unter Klassen beschrieben ist.

Samura-Clan — Saya

Der Samura-Clan ist eine Kriegerkultur in der östlichen Mihashira-Region. Saya ist die Protagonistin. Dem Clan steht der Shugen-Clan gegenüber (Ninja und Onmyoji), der als eigene Missionsmodus-Nation erscheint. Samura ist ein isolierter Inselstamm, kein Zentralimperium. Isolation ist die Geografie; Kriegerkultur ist die Identität.

Samura im Story-Modus zu spielen ist nicht dasselbe wie den Shugen-Clan im Missionsmodus zu spielen. Eines ist eine volle Erzählkampagne. Das andere ist eine von vierundzwanzig Missionsmodus-Nationen mit eigener Siegbedingung. Liegt dir die Mihashira-Rivalität am Herzen, beende Sayas Geschichte, dann öffne Shugen im Missionsmodus, statt sie als einen austauschbaren Japan-inspirierten Slot zu behandeln.

Pandemyuon — TYPE-F

Pandemyuon ist die Chimärenforschungs-Nation. Du spielst als TYPE-F, ein chimärengeschaffener Junge, der nach der Begegnung mit einer heiligen Maid überläuft. Die Forschung ist geheim und an Chaossolus gebunden. Das ist die ungewöhnliche Story-Modus-Kampagne: kein Königreich, keine Söldnerbande, kein Feendorf, sondern ein laborgeborener Protagonist, der von dem Projekt weggeht, das ihn gemacht hat.

Pandemyuon ist vom Start an verfügbar. Es ist nur insoweit eine schlechte erste Kampagne, als Gran Dragnica und Scarlet Will als Demo-Einstieg gebaut wurden. Ist die Chimären-Geschichte der Grund, warum du das Spiel gekauft hast, kannst du hier starten. Erwarte nur, dass die Ereigniskampf-Regeln des Story-Modus genauso gelten wie bei Largo oder Garnet.

Wie der Story-Modus diese sechs nutzt

Chaossolus, Berater von Solginat, tötet den König, stiehlt die Brigandine und ruft das Abyssloa-Imperium aus. Jede Story-Modus-Kampagne ist die Antwort einer anderen Nation auf diese Krise. Story-Mitglieder treten automatisch bei. Manche Nationen lassen sich erst angreifen, wenn Ereigniskämpfe auslösen. Ereigniskämpfe können beliebige Trupps rufen, unabhängig davon, wo sie auf Meltitea stehen. Verlierst du einen Ereigniskampf, endet die Kampagne.

Diese Struktur ist der Grund, warum diese Übersicht die sechs nicht als S bis D rangiert. Der Story-Modus ist Erzählung. Der Missionsmodus ist der Ort, an dem Siegbedingungen, einschließlich zwanzig Saisons Eroberung und Schulden-Saisons, entscheiden, wie hart eine Nation sich anfühlt. Die Fraktions-Rangliste ist eine Begleitseite; sie überschreibt das Sechs-Kampagnen-Design nicht. Hexkämpfe selbst stehen unter Rally. Für ein Launch-Wochen-Urteil zur Spaltung zwischen Story und Sandbox siehe die Rezension.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten zu BRIGANDINE ABYSS.

Wer sind die sechs Story-Modus-Protagonisten?

Largo von Gran Dragnica, Garnet von Scarlet Will, Zeilzarde von Mysteine, Alicebelle von Purifanoe (Steam nutzt auch Alysbelle), Saya vom Samura-Clan und TYPE-F von Pandemyuon.

Welche Story-Modus-Nationen stecken in der Demo?

Gran Dragnica und Scarlet Will. Sie sind die üblichen ersten Kampagnen, weil die Demo ihre Eröffnungsstunden bereits lehrt.

Ist Mysteine dasselbe wie Abyssloa?

Nein. Mysteine ist ein kleines Königinnenreich, gegründet von Lunadea, der die Brigandine schmiedete. Abyssloa ist das Imperium, das Chaossolus ausruft, nachdem er diese Brigandine stiehlt. Abyssloa ist eine Missionsmodus-Nation; Mysteine ist eine Story-Modus-Kampagne.

Kann ich im Story-Modus andere Nationen als diese sechs spielen?

Nein. Der Story-Modus hat nur diese sechs Kampagnen. Andere offizielle Nationen wie Ergennacht, der Shugen-Clan oder Brigand erscheinen in den vierundzwanzig des Missionsmodus, der die sechs Story-Nationen bereits enthält.